Comparação
Jogo de adivinhar palavras: quatro jeitos de chegar lá
Todo jogo de adivinhar palavras esconde uma palavra. O que muda é a pista que se recebe: letras, gestos, respostas de sim ou não, ou uma temperatura. Cada tipo combina com um momento, um grupo e uma idade.
Os jogos lado a lado
| Jogo | A pista | Melhor para |
|---|---|---|
| Forca | letras certas e erradas | duas pessoas, papel e caneta |
| Termo | a cor de cada letra | sozinho, uma vez por dia |
| Mímica | gestos, sem falar | festas e grupos grandes |
| Palavra na testa | dicas faladas dos outros | rodas de amigos e família |
| Sim ou não | só “sim” ou “não” | carro, fila, sala de espera |
| Quente ou frio com palavras | uma temperatura para cada palpite | em voz alta ou sozinho no telefone |
Em resumo: quem gosta de lógica prefere os jogos de letras; quem gosta de rir em grupo prefere os de dicas; quem gosta de raciocinar aos poucos prefere as perguntas; e quem gosta de associar ideias se dá bem com os jogos de sentido.
Pela letra: forca e Termo
Na forca, uma pessoa pensa numa palavra e desenha um tracinho para cada letra. A outra vai dizendo letras, e cada erro acrescenta um pedaço ao bonequinho. É o jogo de adivinhar palavras mais antigo das salas de aula, e funciona com qualquer idade a partir da alfabetização.
O Termo levou essa lógica para o telefone: uma palavra por dia, seis tentativas, e peças coloridas que mostram quais letras estão certas e no lugar certo. Os dois exercitam o mesmo músculo: eliminar possibilidades. Para quem joga Termo e quer variar, há uma lista em jogos como Termo.
Pelo sentido: quente ou frio com palavras
Aqui, as letras não contam nada. Uma pessoa pensa numa palavra, as outras dão palpites, e a única resposta é uma temperatura: fria quando o palpite está longe do sentido, quente quando chega perto. É a brincadeira do tá quente, tá frio, só que escondendo uma palavra em vez de um objeto.
Com a palavra secreta cuscuz, uma rodada poderia ser assim (os números são só um exemplo):
- lápis3 °CGelado: nada a ver
- manhã30 °CFresco: a hora em que muita gente come
- prato47 °CMorno: é de comer
- nordeste62 °CQuentinho: onde ele é rei
- flocão89 °CEscaldante: a farinha de que é feito
- cuscuzEncontrou!
Numa forca, flocão não ajudaria em nada: só tem uma letra em comum com cuscuz. Aqui, quase entregou a resposta. É essa a diferença entre adivinhar pela letra e adivinhar pelo sentido.
Esse tipo de jogo também funciona sem ninguém por perto. No Warmer Warmer, a versão online, há uma palavra secreta por dia, a mesma para todo mundo, e o jogo diz a temperatura de cada palpite, de Gelado a Escaldante. As regras completas estão no tá quente, tá frio com palavras.
Pela dica: mímica, palavra na testa e companhia
São os jogos de adivinhar palavras com dicas, e os mais barulhentos de todos.
Mímica. Alguém sorteia uma palavra e tem de fazê-la entender só com gestos. Funciona melhor em duplas ou equipes, com cronômetro. Os jogos de tabuleiro no estilo do Imagem e Ação misturam mímica e desenho.
Palavra na testa. Cada um prende na testa um papel com uma palavra que não vê, e os outros dão dicas faladas até ele adivinhar. Em dupla, é um ótimo jogo para quebrar o gelo; com a família toda, vira festa.
Dicas proibidas. Uma variação mais difícil: é preciso fazer o parceiro adivinhar uma palavra sem dizer as três palavras mais óbvias ligadas a ela. Basta anotá-las num papel antes.
Esses jogos pedem gente, e de preferência bem-humorada. Para uma noite inteira com eles, há um roteiro em jogos em família em casa.
Pela pergunta: sim ou não
Uma pessoa pensa numa coisa, num bicho ou numa pessoa famosa, e os outros só podem fazer perguntas de sim ou não. “É vivo?” “Cabe numa caixa de sapato?” “Tem em toda cozinha?”. Na versão clássica, há um limite de vinte perguntas.
É o jogo de adivinhar mais calmo e mais lógico. Ensina a fazer boas perguntas, começando pelas que cortam o mundo ao meio, e funciona muito bem no carro, porque não precisa de nada. Outras ideias para a estrada estão em jogos para viagem de carro.
Como escolher
Para duas pessoas: forca, sim ou não, ou quente ou frio falado.
Para um grupo grande: mímica e palavra na testa.
Para crianças pequenas: sim ou não com bichos e quente ou frio com objetos.
Para jogar sozinho, todo dia: os jogos diários de letras, como o Termo, e os de sentido, como o Warmer Warmer.
Para quem está longe: os jogos com uma palavra por dia, a mesma para todos. Cada um procura por conta própria, e no fim do dia se compara quem precisou de menos tentativas.
No fundo, todos esses jogos fazem a mesma coisa boa: obrigam a olhar para as palavras com atenção. O que muda é se o caminho passa pelas letras, pelos gestos, pelas perguntas ou pelo sentido.
Leia também
-
Como se joga
Tá quente, tá frio com palavras: como se joga
-
Para brincar
Brincadeira quente ou frio: como brincar com as crianças
-
Memórias
Brincadeiras de antigamente: do quente ou frio ao telefone sem fio
-
Jogos de papel
Adedanha ou Stop: regras, temas e uma variação pelo sentido
- Jogos como Contexto Um jogo como o Contexto, no quente ou frio