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Adedanha ou Stop: regras, temas e uma variação pelo sentido

Jogos de papel

Adedanha ou Stop: regras, temas e uma variação pelo sentido

Papel, caneta e uma letra sorteada nos dedos. A adedanha é o jogo de palavras de toda família brasileira, do almoço de domingo à viagem de férias. Aqui estão as regras, a contagem de pontos, trinta temas prontos e algumas variações para quem já jogou mil vezes.

4 min de leitura

Jogar a palavra do dia

Adedanha, adedonha ou Stop?

São três nomes para o mesmo jogo. “Adedanha” e “adedonha” são também o grito usado para sortear a letra, e cada família jura que a sua forma é a certa. “Stop” vem do fim da rodada, quando alguém termina e manda todo mundo parar. Em Portugal, o jogo é conhecido sobretudo como Stop.

Como se joga

Cada jogador desenha no papel uma tabela com uma coluna para cada tema: nome, animal, fruta, cidade, objeto, e quantos mais o grupo quiser. A última coluna é para os pontos.

Sorteio da letra. Alguém grita “Adedanha!” e todos mostram ao mesmo tempo quantos dedos quiserem. Somam-se os dedos e conta-se o alfabeto a partir do A: se a soma der 7, a letra é G. Muitas famílias pulam as letras difíceis, como K, W, X e Y, e, se a soma passar do Z, voltam ao A.

A rodada. Todos preenchem a linha com palavras que comecem pela letra sorteada. Quem completar tudo primeiro grita “Stop!”, e todo mundo larga a caneta na hora, mesmo no meio de uma palavra.

Os pontos. A regra mais comum é esta: 10 pontos para a resposta que ninguém mais escreveu, 5 para a resposta repetida e 0 para o espaço em branco ou para a palavra que o grupo não aceitar. Ganha quem somar mais depois de várias rodadas.

Uma adedanha diferente: sem letra nenhuma

Quem joga adedanha há anos conhece o truque: o que importa é a letra, não o sentido. “Jaca” e “jabuticaba” valem o mesmo, porque começam com J. Mas existe uma rodada que vira isso do avesso, e que muita família faz sem dar nome.

Alguém pensa numa palavra e não conta. Os outros dão palpites, e a única resposta é uma temperatura: frio quando o palpite está longe do sentido, quente quando chega perto. É o velho quente ou frio, só que a coisa escondida é uma palavra. Com jabuticaba como palavra secreta, poderia ser assim (os números são só um exemplo):

  1. tijolo3 °CGelado: nada a ver
  2. quintal44 °CMorno: onde a árvore costuma estar
  3. fruta57 °CQuentinho: o tema certo
  4. pitanga72 °CQuente: outra fruta de quintal
  5. tronco86 °CEscaldante: é no tronco que ela nasce
  6. jabuticabaEncontrou!

Aqui, a letra não ajuda em nada. Tronco está longe de jabuticaba no alfabeto, mas muito perto no pé. Quem joga adedanha costuma se dar bem nessa versão, porque já tem o hábito de pensar por temas.

Experimente agora: qual vai ser o primeiro palpite?

A palavra vai diretamente para o jogo de hoje.

30 temas para a adedanha

Fáceis, para crianças e para aquecer: nome, animal, fruta, cor, cidade, país, objeto, comida, parte do corpo, profissão.

Médios, para a família toda: marca, time ou clube de futebol, novela, cantor ou cantora, filme, flor, bebida, esporte, instrumento musical, personagem de desenho.

Difíceis e engraçados, para adultos: coisa que tem na cozinha, coisa que se leva à praia, algo que faz barulho, algo que é redondo, desculpa para chegar atrasado, coisa que se esquece em casa, presente que ninguém quer ganhar, comida de festa junina, coisa que cabe no bolso, frase que a avó dizia.

Uma boa mistura é começar com quatro fáceis e acrescentar um tema difícil por rodada. Os temas engraçados rendem as melhores risadas na hora de conferir.

Variações para todas as idades

Para crianças pequenas. Três colunas só, sem grito de Stop: a rodada acaba quando a ampulheta ou o cronômetro do telefone tocar.

Para os avós. Letras grandes no papel e nada de pressa. Em vez do Stop, cada rodada tem três minutos, e todos terminam juntos. Quem prefere pode ditar as respostas em vez de escrever.

Adedanha falada. Sem papel, ótima para o carro: sorteia-se a letra, escolhe-se um tema, e cada um tem cinco segundos para dizer uma palavra. Quem repetir ou travar sai da rodada.

Adedanha da última letra. A palavra tem de terminar com a letra sorteada, não começar. Parece fácil até a letra ser F.

A rodada do sentido. É a do quente ou frio com palavras, lá de cima. Funciona como pausa entre duas rodadas de papel, quando a mão cansa.

Uma palavra por dia, para quem ficou com vontade

A rodada do sentido tem uma versão online, o Warmer Warmer. Todo dia há uma palavra secreta, a mesma para todo mundo, e a cada palpite o jogo diz a temperatura, de Gelado a Escaldante. É grátis, roda no navegador do telefone e não pede para criar conta.

Para a turma da adedanha, a graça está no dia seguinte: cada um procura a palavra por conta própria e depois se compara quem precisou de menos palpites. As regras completas da versão com palavras estão no tá quente, tá frio com palavras. Mais ideias para a mesa de domingo estão em jogos em família em casa, e outras brincadeiras de papel e de rua em brincadeiras de antigamente.

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