Warmer Warmer Warmer Warmer ← Wróć do gry
Zabawy w samochodzie: 9 gier słownych, w które gra też kierowca

W podróży

Zabawy w samochodzie: 9 gier słownych, w które gra też kierowca

Korek przed Gdańskiem, z tylnego siedzenia po raz piąty pada „daleko jeszcze?”, a tablet właśnie się rozładował. Czas na zabawy, do których nie trzeba niczego poza głosem. Oto dziewięć gier słownych na długą drogę, w które może grać także kierowca, bo wystarczy mu słuchać i odpowiadać.

4 min czytania

Zagraj w słowo dnia

Wszystkie zabawy z tej listy mają jedną wspólną cechę: nie potrzebują kartki, kart ani ekranu. Działają we dwoje i w pięcioro, z przedszkolakiem i z nastolatkiem. Kierowca może brać udział w każdej, bo nie musi niczego czytać ani pisać.

1. Skąd jedzie to auto?

Polskie tablice rejestracyjne zdradzają województwo już pierwszą literą. Litera W oznacza mazowieckie, K małopolskie, G pomorskie, P wielkopolskie, D dolnośląskie, S śląskie. A dwie pierwsze litery często podpowiadają miasto: WA to Warszawa, KR Kraków, GD Gdańsk, PO Poznań. Kto pierwszy zgadnie, skąd jedzie auto przed wami, dostaje punkt.

Dla kogo: dla wszystkich, którzy lubią patrzeć przez okno. Kierowca i tak ma tablice przed oczami.

2. Państwa-miasta na głos

Ktoś mówi literę, najlepiej pierwszą z tablicy mijanego auta. Teraz każdy po kolei podaje na tę literę państwo, miasto, rzekę, zwierzę i imię. Bez zapisywania, bez punktów, za to z mnóstwem sporów o to, czy Mrągowo to już miasto, czy jeszcze miasteczko.

Dla kogo: dla dzieci od pierwszej klasy i dorosłych, którzy pamiętają geografię lepiej, niż sądzą.

3. Ciepło-zimno z pomyślanym słowem

Ktoś myśli o słowie, najlepiej o czymś, co wszyscy znają. Reszta zgaduje po kolei, a odpowiedź to tylko temperatura: „lodowato”, „zimno”, „cieplej”, „gorąco”, „parzy!”. Kierowca świetnie nadaje się na osobę, która myśli, bo wystarczy mu słuchać i mówić „zimno” albo „gorąco”.

Tak mogłaby brzmieć runda w drodze nad morze, kiedy ktoś pomyślał o słowie „molo”. Stopnie są tylko dla orientacji, w samochodzie wystarczy słowo:

  1. autostrada12 °C„zimno, jedziemy, ale to nie to”
  2. lody39 °C„letnio”
  3. deptak61 °C„ciepło, chodzi się tam wieczorem”
  4. fale72 °C„gorąco!”
  5. pomost93 °C„parzy, tylko że mniejszy”
  6. moloTrafione!

Tę samą zabawę ma codzienna gra Warmer Warmer: jedno tajne słowo dziennie, dla wszystkich to samo, za darmo w przeglądarce. Pasażer może spróbować od razu, a kierowca na najbliższym postoju.

Spróbuj od razu: jakie słowo wpiszesz jako pierwsze?

Słowo trafi prosto do dzisiejszej gry.

Dla kogo: dla wszystkich od mniej więcej ośmiu lat. Młodsze dzieci zgadują razem z dorosłym. Zasady i więcej przykładów są w tekście gra w ciepło-zimno ze słowami.

4. Widzę coś, czego ty nie widzisz

Klasyk: „Widzę coś, czego ty nie widzisz, i to jest… zielone”. W samochodzie z jedną poprawką: tylko rzeczy, które widać dłużej niż chwilę. Wieża kościoła na horyzoncie się nadaje, ciężarówka na przeciwnym pasie już nie, bo po dwóch sekundach jej nie ma.

Dla kogo: dla przedszkolaków i młodszych uczniów.

5. Ostatnia litera

Ktoś mówi słowo, następna osoba mówi słowo na ostatnią literę poprzedniego: autostrada, arbuz, zebra, agrest… Kto się zawaha albo powtórzy słowo, traci kolejkę. Uwaga na słowa kończące się na „ń” i „y”, potrafią zatrzymać całą rodzinę na dobre dziesięć kilometrów.

Wariant: wszystkie słowa muszą mieć coś wspólnego z podróżą.

6. Skojarzenia

Pierwsze słowo, a potem każdy mówi pierwsze skojarzenie z poprzednim. Po kwadransie od „benzyny” dochodzi się do „cioci Krysi” i nikt nie potrafi wyjaśnić jak. Zasady i warianty znajdziesz w tekście gra w skojarzenia.

Dla kogo: dla wszystkich, a najbardziej dla tych, którzy lubią się śmiać.

7. Jadę w góry i zabieram…

„Jadę w góry i zabieram ze sobą okulary przeciwsłoneczne.” Następna osoba powtarza całe zdanie i dodaje coś od siebie. Im dłuższa droga, tym pełniejszy bagaż, a pod koniec mało kto pamięta, co było na początku.

Dla kogo: dla wszystkich z dobrą pamięcią i dla tych, którzy lubią udawać, że ją mają.

8. Kim jestem?

Jedna osoba myśli o postaci: z bajki, z historii, z telewizji, z rodziny. Reszta zadaje pytania, na które odpowiada się „tak” albo „nie”. „Czy jesteś prawdziwą osobą?” „Czy żyjesz w bajce?” „Czy jesteś wujkiem Zbyszkiem?” Kto zgadnie, myśli o następnej postaci.

Dla kogo: dla dzieci w wieku szkolnym i dorosłych. Z przedszkolakami lepiej wybierać zwierzęta.

9. Słowo dnia na postoju

Na parkingu przy stacji albo na MOP-ie każdy pasażer otwiera dzisiejsze słowo na swoim telefonie i szuka go u siebie. Nikt nikomu nie zagląda w ekran. Przy następnym postoju porównujecie, kto jest najbliżej, a wieczorem w pensjonacie, komu wystarczyło najmniej prób. Kierowca dołącza wtedy, gdy auto stoi.

Dla kogo: dla nastolatków i dorosłych, którzy i tak co chwilę zerkają w telefon.

Na koniec

Najlepsza zabawa w samochodzie to ta, przy której nikt nie pyta, ile jeszcze. Jeśli na miejscu czeka rodzinny obiad, przyda się tekst gry przy stole, a jeśli jedziecie do dziadków, zajrzyj do tekstu zabawy z wnukami.

Czytaj dalej