Zasady gry
Gra Impostor: na czym polega i jak w nią grać
Wszyscy znają tajne słowo, oprócz jednej osoby. Każdy rzuca jedno skojarzenie, a potem grupa zgaduje, kto tylko udaje. Poniżej pełne zasady, przykładowa runda, hasła na start i jedna rada, która robi największą różnicę.
Na czym polega Impostor
Impostor to towarzyska gra w blef i skojarzenia dla co najmniej trzech osób. Wszyscy gracze oprócz jednego dostają to samo tajne słowo, czyli hasło. Ten jeden, impostor, hasła nie zna i musi udawać, że zna. Po kolei każdy mówi jedno skojarzenie z hasłem, potem grupa dyskutuje i głosuje. Jeśli większość wskaże impostora, wygrywa reszta. Jeśli nie, wygrywa impostor.
Najczęściej gra się przy jednym telefonie, który krąży z rąk do rąk. Hasło i role losują darmowe aplikacje i strony, ale wystarczą też karteczki i długopis.
Zasady krok po kroku
- Ustalcie liczbę impostorów. Przy trzech, czterech czy pięciu osobach wystarczy jeden. W większej grupie można dać dwóch, wtedy gra nie kończy się tak szybko.
- Rozdajcie role w tajemnicy. Każdy po kolei patrzy na telefon tak, żeby nikt inny nie widział ekranu. Reszta graczy widzi hasło, impostor tylko informację, że jest impostorem. Bez telefonu: jedna osoba, która w tej rundzie nie gra, pisze hasło na wszystkich karteczkach oprócz jednej, a na tej jednej słowo „impostor”. Potem każdy losuje swoją karteczkę.
- Runda skojarzeń. Po kolei, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy mówi jedno słowo albo krótkie skojarzenie z hasłem. Często robi się dwie albo trzy takie rundy.
- Dyskusja. Tu jest najwięcej śmiechu. Kto się zawahał? Czyje skojarzenie było dziwnie ogólne? Kto tylko powtarzał po innych?
- Głosowanie. Na „trzy” wszyscy jednocześnie wskazują palcem osobę, którą podejrzewają. Jeśli większość trafi, wygrywa grupa. Jeśli głosy się rozłożą albo padną na niewinnego, wygrywa impostor.
- Ostatnia szansa. To popularna zasada domowa: złapany impostor może się jeszcze uratować, jeśli zgadnie hasło.
Przykładowa runda przy rodzinnym stole
Grają Ola, babcia Basia, wujek Marek i Kuba. Hasło to choinka, a impostorem jest Kuba. Nie wie o tym nikt poza nim.
Ola zaczyna i mówi „igły”. Kuba jest drugi i słyszał tylko to jedno słowo. Myśli o jeżu, o szyciu, o lesie, więc rzuca ostrożne „kłujące”. Babcia mówi „bombki”, wujek Marek „pachnie”. W dyskusji wszyscy patrzą na Kubę: „kłujące” pasuje do igieł, ale do bombek już nie bardzo. Głosowanie jest jednogłośne.
Tylko że w tym domu gra się z ostatnią szansą. Igły, bombki, zapach… „Choinka?” Kuba ratuje się w ostatniej chwili i wygrywa, a cały stół od razu chce następnej rundy.
Najważniejsza rada: skojarzenie w dobrej temperaturze
W Impostorze najważniejsze jest wyczucie odległości. Skojarzenie za dalekie sprawia, że to ty wyglądasz podejrzanie. Skojarzenie za bliskie podaje hasło impostorowi na tacy. Najlepsze są słowa ze środka: swoi od razu wiedzą, o co chodzi, a obcy może się tylko domyślać.
Dobrze to widać, kiedy każdemu skojarzeniu przypisze się temperaturę, jak w zabawie w ciepło-zimno. Oto propozycje do hasła choinka (stopnie są tylko przykładem):
- kapelusz4 °Clodowato: nikt nie zrozumie, wyglądasz na impostora
- grudzień44 °Cletnio: pasuje, ale do wielu haseł naraz
- igły62 °Cciepło: swoi zrozumieją, impostor niekoniecznie
- bombki80 °Cgorąco: ryzykowne, impostor może już zgadywać
- świerk92 °Cparzy: za blisko, hasło podane na tacy
- choinkaTrafione!
Przy stole tę temperaturę ocenia się na oko. Jest jednak gra, w której widać ją czarno na białym. W Warmer Warmer codziennie jest jedno tajne słowo, takie samo dla wszystkich, i tym razem nie zna go nikt. Wpisujesz dowolne słowo, a gra odpowiada temperaturą: jak blisko tajnego słowa jesteś znaczeniem, od „Lodowato” aż do „Parzy”. Sto stopni to „Trafione!”. Kto lubi wyczuwać, co z czym się łączy, odnajdzie tu tę samą przyjemność, tylko w pojedynkę i przy porannej kawie.
Gra jest darmowa i działa w przeglądarce, bez aplikacji i bez rejestracji. Każdy zgaduje sam, na swoim telefonie, ale rodzina lub znajomi mogą dostać od ciebie link i zgadywać to samo słowo co ty. A jeśli bardziej kręci cię wymyślanie haseł niż zgadywanie, są grupy. Założyciel grupy wybiera tajne słowa dla rodziny lub znajomych, reszta zgaduje, a ranking grupy pokazuje, komu wystarczyło najmniej prób. Dołączenie do grupy jest darmowe, założenie własnej wymaga Premium.
Hasła do gry w Impostora
Dobre hasło zna każdy przy stole i da się z nim skojarzyć wiele różnych słów. Na początek najlepiej sprawdzają się konkretne rzeczy, miejsca i zwierzęta.
- Jedzenie: pierogi, bigos, żurek, rosół, sernik, pączek, oscypek, kotlet schabowy.
- W domu: kaloryfer, firanka, wycieraczka, odkurzacz, pilot, meblościanka, lodówka, wersalka.
- Zwierzęta: żubr, jeż, kret, sowa, łabędź, dzik, wiewiórka, biedronka.
- Miejsca: dworzec, apteka, poczta, basen, działka, targ, molo, przychodnia.
- Zawody: listonosz, kominiarz, fryzjer, dentysta, strażak, sołtys, kucharz, ratownik.
- Święta i zwyczaje: opłatek, karp, kolęda, Mikołaj, sylwester, pisanka, śmigus-dyngus, zajączek.
- Dla najmłodszych: piłka, lody, rower, balon, zamek z piasku, huśtawka, tort, smok.
Z dziećmi i dziadkami przy jednym stole lepiej trzymać się haseł, które zna każde pokolenie. Meblościanka rozbawi babcię, smok ucieszy wnuka, a pierogi połączą wszystkich.
Warianty, kiedy znacie już podstawy
Impostor z podobnym hasłem. Impostor nie zostaje z pustymi rękami, tylko dostaje słowo bliskie prawdziwemu. Reszta ma choinkę, on jemiołę. Mówi pewnie i konkretnie, a mimo to co któreś jego skojarzenie lekko nie pasuje.
Podpowiedź dla impostora. Impostor zna kategorię, na przykład „jedzenie”. Łatwiej mu się wtopić, więc to dobry wariant dla dzieci i osób, które grają pierwszy raz.
Dwóch impostorów. W dużej grupie dwóch oszustów może się po cichu wspierać, a reszta ma dwa razy więcej do wyłapania.
Cicha runda. Pierwsze skojarzenie pokazuje się gestem albo miną, bez słów. Impostorowi jest wtedy jeszcze trudniej.
Krótko o tym, o co ludzie pytają
Ile osób potrzeba? Co najmniej trzy. Im więcej graczy, tym więcej podejrzeń i tym zabawniejsza dyskusja.
Czy impostor wie, że jest impostorem? W podstawowej wersji tak. Nie zna tylko hasła.
Czy da się grać przez internet, każdy u siebie? Impostor najlepiej działa w jednym pokoju, bo połowa zabawy to patrzenie sobie w oczy i wyłapywanie zawahań. Dlatego najczęściej gra się przy jednym telefonie, który krąży po stole.
Co, jeśli ktoś niechcący powie hasło? Najprościej uznać rundę za straconą i wylosować nowe hasło. Dlatego pierwsza zasada brzmi: ciepło, ale nie parzy.
Dalej w tym samym klimacie
Impostor to w gruncie rzeczy gra w skojarzenia z dreszczykiem. Więcej takich zabaw, od łańcuszka słów po wersję z ukrytym słowem, znajdziesz w tekście gra w skojarzenia. Jeśli szukasz pomysłów na rodzinny wieczór, zajrzyj do gier przy stole. A skąd wzięła się temperatura słów, opowiada gra w ciepło-zimno ze słowami.
Czytaj dalej
-
Jak grać
Gra w ciepło-zimno ze słowami: zimno, cieplej… parzy!
-
Bez spoilera
Literalnie: podpowiedzi do hasła na dziś, bez spoilera
-
Dla rodziców
Zabawa w ciepło-zimno: jak się bawić z dziećmi i co to daje
-
Po angielsku
Jak jest ciepło-zimno po angielsku? Hot and cold, warmer, colder
- Gry jak Contexto Gra jak Contexto, tylko po polsku