Warmer Warmer Warmer Warmer ← Terug naar het spel
Hulp nodig bij Wordle? Zo kom je zelf verder

Zonder voorzeggen

Hulp nodig bij Wordle? Zo kom je zelf verder

Vier pogingen op, twee goede letters en een leeg hoofd. Voor je het antwoord opzoekt: meestal ligt het niet aan je woordenschat, maar aan de manier van zoeken. Dit helpt, bij Wordle en bij het Nederlandse Woordle.

6 min. lezen

Speel het woord van de dag

Het korte antwoord

Vast bij Wordle of Woordle? Verander eerst je manier van raden, voordat je het antwoord opzoekt. Gebruik een poging om nieuwe letters te testen, ook als dat woord zelf het antwoord niet kan zijn. Zet een letter die erin zit maar verkeerd staat, op een plek waar hij nog niet heeft gestaan. Houd rekening met een dubbele letter. En passen er nog vijf woorden, raad ze dan niet een voor een, maar kies één woord dat de verschillen in één keer test.

Even de namen op een rij. Wordle zelf is Engelstalig: je hebt zes pogingen voor een Engels woord van vijf letters, er is elke dag een nieuwe puzzel en iedereen raadt hetzelfde woord. Groen betekent: goede letter op de goede plek. Geel: de letter zit erin, maar ergens anders. Grijs: de letter zit er niet in. Woordle is een Nederlandse versie, ook met zes beurten en elke dag een nieuwe puzzel, en daarnaast Woordle6 voor woorden van zes letters. Ook daar laten de kleuren van de vakjes zien of een letter goed staat, ergens anders hoort of er niet in zit. Hieronder heet dat gewoon groen, geel en grijs.

Vast? Begin hier

Na twee pogingen nog bijna niets

Dan weet je vooral welke letters er niet in zitten, en ook dat is winst. Kies nu een woord met letters die je nog niet hebt gebruikt. Doe dat ook als dat woord zelf al onmogelijk is: één verkenningspoging levert vaak meer op dan twee halve gokken. Let op: zet je in Wordle de moeilijke modus aan, dan moet je letters die je al gevonden hebt in elke volgende poging gebruiken. Daar werkt deze truc dus niet.

Vier letters goed, en de laatste wil niet

Een bekende val. Stel dat de laatste vier letters A, D, E en N zijn. Dan kan het bijvoorbeeld baden, laden, maden, raden of zaden zijn. Raad je die een voor een, dan zijn je pogingen op voordat je het weet. Kies liever een woord dat meerdere beginletters tegelijk test. Bloem bijvoorbeeld bevat de B, de L en de M. Kleurt een van die drie, dan weet je het. Blijven ze alle drie grijs, dan blijven van die vijf alleen raden en zaden over.

Staar je al tien minuten naar dezelfde vakjes?

Leg de puzzel dan even weg. Hij blijft de hele dag staan, en wat om acht uur onmogelijk leek, ligt om tien uur soms voor het oprapen. Wil je tussendoor iets anders, of was je juist na drie pogingen klaar en wil je nog meer? Probeer dan een puzzel waarbij de letters er niet toe doen.

Bij Warmer Warmer is er ook één geheim woord per dag, voor iedereen hetzelfde. Je typt zomaar een woord, van elke lengte, en het spel zegt hoe dicht het in betekenis bij het geheime woord ligt. Dat doet het met een temperatuur, net als het zoekspel van vroeger: van IJskoud via Lauw tot Gloeiend heet. Hoe anders dat voelt, zie je in een potje met als geheim woord fiets (de graden zijn een voorbeeld):

  1. letter5 °Cijskoud: letters tellen hier niet
  2. straat38 °Clauw: we zijn buiten, onderweg
  3. auto56 °Cwarm: ook iets om mee op pad te gaan
  4. wiel73 °Cheet
  5. zadel88 °Cgloeiend heet: daar zit je op
  6. fietsGevonden!

Zadel deelt maar één letter met fiets, en toch is het gloeiend heet. Hier telt alleen wat bij elkaar hoort.

Typ een woord en kijk hoe warm het is.

Je woord gaat meteen naar het spel van vandaag.

Kom je in dit spel niet verder, dan werkt hulp anders. De knop “Ik heb hulp nodig” geeft je geen woord cadeau, maar laat zien wie je verder kan helpen: de Facebookgroep Warmer Warmer Nederlands, waar spelers elkaar bij elk woord helpen, of familie of vrienden naar wie je het spel stuurt. Zij raden hetzelfde woord, ieder voor zich.

Nog drie valkuilen

Een gele letter die nergens past

Zet hem bewust op een plek waar hij nog niet heeft gestaan, en niet op een plek die al groen is. Vaak blijven er maar één of twee plekken over. Zeg de mogelijkheden hardop, of schrijf ze met streepjes op de achterkant van een envelop: “de R zit erin, maar niet vooraan en niet in het midden”. Wat je ziet staan, hoef je niet meer te onthouden.

Alles lijkt te kloppen, maar er komt geen woord

Denk aan een dubbele letter. Woorden als taart en steen hebben zo’n dubbele letter, en daar kijk je snel overheen, omdat je in je hoofd elke letter maar één keer gebruikt. Denk ook aan de uitgang. Veel Nederlandse woorden eindigen op -en, -er, -el of -ig. Zet die eens achteraan en kijk wat er dan nog voor kan.

Je speelt Wordle en denkt in het Nederlands

Klinkt gek, maar het gebeurt. Wordle zoekt een Engels woord. Wie de hele dag Nederlands praat, zoekt ’s ochtends al snel naar paard in plaats van horse. Een paar woorden hardop in het Engels zeggen zet je hoofd om.

Wat is het beste startwoord?

Er bestaat niet één beste startwoord. Wel een goede manier om er een te kiezen: vijf verschillende letters, twee of drie klinkers en medeklinkers die vaak voorkomen. In Nederlandse woorden zie je de E, de N, de A, de R, de T en de D steeds terug. Een woord als raden zit dus vol informatie, en past ook nog bij wat je aan het doen bent. Voor Woordle6 werkt hetzelfde idee: zes verschillende letters die veel voorkomen.

Een vast startwoord heeft één voordeel: je leert snel lezen wat de kleuren na de eerste poging betekenen. Een wisselend startwoord houdt het spannend. Allebei goed.

Wat je beter niet doet

Meteen het antwoord opzoeken. Het mooiste moment van zo’n puzzel is het moment dat het kwartje valt. Wie het antwoord opzoekt, slaat precies dat over.

Een helper alles laten doen. Een Wordle-helper die passende woorden opsomt, mag natuurlijk. Maar dan los je de puzzel niet meer zelf op. Wil je een duwtje, vraag dan iemand die hem al gespeeld heeft om één aanwijzing, niet om het woord.

En Contexto?

Wie Wordle speelt, komt vroeg of laat ook Contexto tegen. Daar raad je niet op letters. Na elk woord zie je op welke plaats het staat in een lange rij. Die rij heeft een computer gemaakt, op basis van hoe woorden in teksten samen voorkomen. Het geheime woord staat op nummer 1. Contexto bestaat in het Engels, Spaans en Portugees, niet in het Nederlands. Meer daarover lees je op Contexto in het Nederlands.

Vastlopen hoort erbij

Elke puzzelaar kent de ochtend waarop niets lukt. Dat is geen teken dat je slechter wordt, maar dat het woord van vandaag gewoon lastig is. Morgen is er een nieuw.

Wil je zien hoe raden op betekenis precies werkt, lees dan over het warm en koud spel, waar het allemaal mee begon. Wie twijfelt tussen letters en betekenis, vindt een vergelijking in Spelletjes zoals Wordle. En voor minder pogingen bij het geheime woord zijn er zeven tips om het geheime woord te raden.

Meer om te lezen