Kviz kod kuće
Slagalica kod kuće: sve igre iz kviza, uz papir i olovku
Slagalica je od novembra 1993. u mnogim kućama deo večeri, kao i večera. Ako tražiš Slagalicu online, evo šta možeš da nađeš i kako da iste igre igraš kod kuće, za stolom, bez ičega osim papira i olovke.
Šta se krije iza „slagalica online“
Slagalica je kviz Radio-televizije Srbije. Prva emisija prikazana je 22. novembra 1993. godine, a od tada se generacije takmiče ko će sastaviti dužu reč i ko će pre odgonetnuti asocijaciju. U svakoj emisiji igraju dva takmičara, plavi i crveni, a pobednik se zna posle dve emisije.
Ko ukuca „slagalica online“, obično traži jedno od tri:
- emisiju, koju emituje RTS,
- igricu po uzoru na kviz: za telefon postoje aplikacije sa istim igrama, od najduže reči do asocijacija,
- rešenja današnje emisije. Njih ovde nema, jer se menjaju svaki dan.
Ovde je nešto što traje duže od jedne emisije: kako da svaku igru iz kviza igraš kod kuće, sa porodicom ili društvom.
Igre iz kviza, ukratko
Slagalica. Takmičari govoreći „stop“ biraju dvanaest slova, a onda svako od njih slaže najdužu reč koju može.
Moj broj. Treba stići do zadatog broja, najviše 999. Na raspolaganju je šest brojeva: četiri jednocifrena, jedan od 10, 15 ili 20 i jedan od 25, 50, 75 ili 100. Računa se sabiranjem, oduzimanjem, množenjem i deljenjem.
Korak po korak. Jedan pojam traži se u najviše sedam koraka. Prvi nagoveštaj je najteži, poslednji najlakši.
Skočko. Traži se kombinacija od četiri znaka, a znakova ima šest: skočko, tref, pik, herc, karo i zvezda. Takmičar ima šest pokušaja, a ko pogodi iz prvog ili drugog, dobija 20 poena.
Spojnice. Pojmove iz dve kolone treba tačno povezati u parove. Svaki tačan par donosi dva poena, a parove koje jedan takmičar promaši, pokušava drugi.
Ko zna zna. Deset pitanja iz opšteg znanja. Ko se prvi javi, za tačan odgovor dobija 10 poena, a za netačan gubi pet.
Asocijacije. Četiri kolone po četiri polja i konačno rešenje koje ih sve povezuje. Kako se rešavaju, piše u tekstu Asocijacije igra.
Srce kviza: pogađanje po značenju
Najduža reč i moj broj traže brzinu, a skočko hladnu logiku. Asocijacije i korak po korak traže nešto treće: osećaj za značenje. Tu ne gledaš slova, nego šta stvari povezuje.
Na istom osećaju počiva i dnevna igra Warmer Warmer. Svakog dana postoji jedna tajna reč, ista za sve koji igraju na srpskom. Ti upisuješ bilo koju reč, a igra ti kaže koliko je tvoja reč po značenju blizu tajnoj, kao temperatura: od Ledeno, preko Mlako i Toplo, do Užareno. To je stara igra toplo-hladno, samo sa rečima.
Evo kako bi išlo da je tajna reč lokomotiva:
- jastuk3 °CLedeno: spavaća soba je pogrešan kraj
- putovanje44 °CMlako: nešto se kreće
- stanica61 °CToplo: tu se čeka
- šine80 °CVruće: po njima se ide
- vagon91 °CUžareno: stoji odmah iza nje
- lokomotivaPogođeno!
Svaki pokušaj je kao otvoreno polje u asocijaciji. Putovanje kaže smer, stanica i šine kažu gde smo, a vagon je praktično na cilju. Celo pravilo, od leda do vatre, objašnjeno je u tekstu Toplo hladno igra.
Kako da igraš Slagalicu kod kuće
Najduža reč
Napiši slova azbuke na cedulje, svako slovo na posebnu, i ubaci ih u činiju. Samoglasnike napiši po tri puta, jer bez njih od dvanaest slova ne ispadne ništa. Lj, Nj i Dž neka budu po jedna cedulja, jer su i u azbuci po jedno slovo. Jedan izvlači dvanaest cedulja, svi imaju minut, a pobeđuje najduža reč. Dogovorite pre početka šta važi. Najlakše je da važe imenice u nominativu i glagoli u infinitivu.
Moj broj
Napravi tri gomilice cedulja. U prvoj su brojevi od 1 do 9, u drugoj 10, 15 i 20, u trećoj 25, 50, 75 i 100. Izvuci četiri cedulje iz prve gomilice i po jednu iz ostale dve. Traženi broj neka smisli neko ko ne igra u toj rundi. Svako ima minut, a svaki izvučeni broj sme da se upotrebi najviše jednom.
Primer: brojevi su 4, 8, 2, 6, 15 i 50, a traži se 412. Rešenje: 8 × 50 + 6 × 2 = 412. Brojevi 4 i 15 nisu ni potrebni.
Skočko na papiru
Umesto znakova iz kviza nacrtaj šest jednostavnih: krug, kvadrat, trougao, srce, zvezdu i krst. Jedan potajno zapiše kombinaciju od četiri znaka. Ostali imaju šest pokušaja, a posle svakog čuju dva broja: koliko znakova stoji na pravom mestu i koliko ih je pogođeno, ali stoje na pogrešnom. Deca od osam, devet godina ovo brzo uhvate, a posle hoće samo da ona smišljaju kombinacije.
Ko zna zna
Voditelj pročita deset pitanja, a ko prvi lupi dlanom o sto, odgovara. Tačan odgovor donosi 10 poena, a netačan oduzima pet, kao u kvizu. Pitanja neka budu raznovrsna: malo geografije, malo istorije, nešto iz kuhinje, nešto iz komšiluka.
Spojnice i asocijacije
Za spojnice nacrtaj dve kolone, levo pisce, desno njihova dela, ali izmešana. Gotove spojnice sa rešenjima naći ćeš u tekstu Spojnice sa rešenjima. Za asocijaciju ti treba veliki papir, šesnaest cedulja i jedno dobro konačno rešenje. Recept je u tekstu o asocijacijama.
Kućna Slagalica za duge večeri
Decembar je mesec dugih večeri, slava i dočeka. Kućna Slagalica je tada zahvalna, jer je mogu igrati svi: deca izvlače slova i brojeve, srednja generacija računa moj broj, a baka i deka obično pobeđuju u ko zna zna i u asocijacijama. Neka najmlađe dete bude voditelj bar jednu rundu. Biće ponosno, a ostali će se smejati tome kako ozbiljno čita pitanja.
Warmer Warmer nije povezan sa RTS-om ni sa Slagalicom. Samo voli istu vrstu razmišljanja: kad od dalekog nagoveštaja, korak po korak, stigneš do prave reči.
Ako ti treba još ideja za veče sa familijom, pogledaj Porodične igre. Za one koji vole zagonetke i dosetke tu su Mozgalice za odrasle.
Još za čitanje
-
Kako se igra
Hladno… toplo… goriš! Igra toplo-hladno, sada sa rečima
-
Kad zapne
Rešenje u igri toplo-hladno: gde je tajna reč i kako da je nađeš
-
Malo nostalgije
Igre našeg detinjstva: šta smo igrali u dvorištu i zašto ih volimo i danas
-
Pregled igara
Igre pogađanja reči na srpskom: po slovima, po značenju i po opisu
- Igre kao Contexto Igra kao Contexto, na srpskom