Warmer Warmer Warmer Warmer ← Nazad na igru
Slagalica kod kuće: sve igre iz kviza, uz papir i olovku

Kviz kod kuće

Slagalica kod kuće: sve igre iz kviza, uz papir i olovku

Slagalica je od novembra 1993. u mnogim kućama deo večeri, kao i večera. Ako tražiš Slagalicu online, evo šta možeš da nađeš i kako da iste igre igraš kod kuće, za stolom, bez ičega osim papira i olovke.

Čitanje: 5 min

Igraj reč dana

Šta se krije iza „slagalica online“

Slagalica je kviz Radio-televizije Srbije. Prva emisija prikazana je 22. novembra 1993. godine, a od tada se generacije takmiče ko će sastaviti dužu reč i ko će pre odgonetnuti asocijaciju. U svakoj emisiji igraju dva takmičara, plavi i crveni, a pobednik se zna posle dve emisije.

Ko ukuca „slagalica online“, obično traži jedno od tri:

  • emisiju, koju emituje RTS,
  • igricu po uzoru na kviz: za telefon postoje aplikacije sa istim igrama, od najduže reči do asocijacija,
  • rešenja današnje emisije. Njih ovde nema, jer se menjaju svaki dan.

Ovde je nešto što traje duže od jedne emisije: kako da svaku igru iz kviza igraš kod kuće, sa porodicom ili društvom.

Igre iz kviza, ukratko

Slagalica. Takmičari govoreći „stop“ biraju dvanaest slova, a onda svako od njih slaže najdužu reč koju može.

Moj broj. Treba stići do zadatog broja, najviše 999. Na raspolaganju je šest brojeva: četiri jednocifrena, jedan od 10, 15 ili 20 i jedan od 25, 50, 75 ili 100. Računa se sabiranjem, oduzimanjem, množenjem i deljenjem.

Korak po korak. Jedan pojam traži se u najviše sedam koraka. Prvi nagoveštaj je najteži, poslednji najlakši.

Skočko. Traži se kombinacija od četiri znaka, a znakova ima šest: skočko, tref, pik, herc, karo i zvezda. Takmičar ima šest pokušaja, a ko pogodi iz prvog ili drugog, dobija 20 poena.

Spojnice. Pojmove iz dve kolone treba tačno povezati u parove. Svaki tačan par donosi dva poena, a parove koje jedan takmičar promaši, pokušava drugi.

Ko zna zna. Deset pitanja iz opšteg znanja. Ko se prvi javi, za tačan odgovor dobija 10 poena, a za netačan gubi pet.

Asocijacije. Četiri kolone po četiri polja i konačno rešenje koje ih sve povezuje. Kako se rešavaju, piše u tekstu Asocijacije igra.

Srce kviza: pogađanje po značenju

Najduža reč i moj broj traže brzinu, a skočko hladnu logiku. Asocijacije i korak po korak traže nešto treće: osećaj za značenje. Tu ne gledaš slova, nego šta stvari povezuje.

Na istom osećaju počiva i dnevna igra Warmer Warmer. Svakog dana postoji jedna tajna reč, ista za sve koji igraju na srpskom. Ti upisuješ bilo koju reč, a igra ti kaže koliko je tvoja reč po značenju blizu tajnoj, kao temperatura: od Ledeno, preko Mlako i Toplo, do Užareno. To je stara igra toplo-hladno, samo sa rečima.

Evo kako bi išlo da je tajna reč lokomotiva:

  1. jastuk3 °CLedeno: spavaća soba je pogrešan kraj
  2. putovanje44 °CMlako: nešto se kreće
  3. stanica61 °CToplo: tu se čeka
  4. šine80 °CVruće: po njima se ide
  5. vagon91 °CUžareno: stoji odmah iza nje
  6. lokomotivaPogođeno!

Svaki pokušaj je kao otvoreno polje u asocijaciji. Putovanje kaže smer, stanica i šine kažu gde smo, a vagon je praktično na cilju. Celo pravilo, od leda do vatre, objašnjeno je u tekstu Toplo hladno igra.

Probaj odmah: koja ti je prva reč?

Tvoja reč ide pravo u današnju igru.

Kako da igraš Slagalicu kod kuće

Najduža reč

Napiši slova azbuke na cedulje, svako slovo na posebnu, i ubaci ih u činiju. Samoglasnike napiši po tri puta, jer bez njih od dvanaest slova ne ispadne ništa. Lj, Nj i Dž neka budu po jedna cedulja, jer su i u azbuci po jedno slovo. Jedan izvlači dvanaest cedulja, svi imaju minut, a pobeđuje najduža reč. Dogovorite pre početka šta važi. Najlakše je da važe imenice u nominativu i glagoli u infinitivu.

Moj broj

Napravi tri gomilice cedulja. U prvoj su brojevi od 1 do 9, u drugoj 10, 15 i 20, u trećoj 25, 50, 75 i 100. Izvuci četiri cedulje iz prve gomilice i po jednu iz ostale dve. Traženi broj neka smisli neko ko ne igra u toj rundi. Svako ima minut, a svaki izvučeni broj sme da se upotrebi najviše jednom.

Primer: brojevi su 4, 8, 2, 6, 15 i 50, a traži se 412. Rešenje: 8 × 50 + 6 × 2 = 412. Brojevi 4 i 15 nisu ni potrebni.

Skočko na papiru

Umesto znakova iz kviza nacrtaj šest jednostavnih: krug, kvadrat, trougao, srce, zvezdu i krst. Jedan potajno zapiše kombinaciju od četiri znaka. Ostali imaju šest pokušaja, a posle svakog čuju dva broja: koliko znakova stoji na pravom mestu i koliko ih je pogođeno, ali stoje na pogrešnom. Deca od osam, devet godina ovo brzo uhvate, a posle hoće samo da ona smišljaju kombinacije.

Ko zna zna

Voditelj pročita deset pitanja, a ko prvi lupi dlanom o sto, odgovara. Tačan odgovor donosi 10 poena, a netačan oduzima pet, kao u kvizu. Pitanja neka budu raznovrsna: malo geografije, malo istorije, nešto iz kuhinje, nešto iz komšiluka.

Spojnice i asocijacije

Za spojnice nacrtaj dve kolone, levo pisce, desno njihova dela, ali izmešana. Gotove spojnice sa rešenjima naći ćeš u tekstu Spojnice sa rešenjima. Za asocijaciju ti treba veliki papir, šesnaest cedulja i jedno dobro konačno rešenje. Recept je u tekstu o asocijacijama.

Kućna Slagalica za duge večeri

Decembar je mesec dugih večeri, slava i dočeka. Kućna Slagalica je tada zahvalna, jer je mogu igrati svi: deca izvlače slova i brojeve, srednja generacija računa moj broj, a baka i deka obično pobeđuju u ko zna zna i u asocijacijama. Neka najmlađe dete bude voditelj bar jednu rundu. Biće ponosno, a ostali će se smejati tome kako ozbiljno čita pitanja.

Warmer Warmer nije povezan sa RTS-om ni sa Slagalicom. Samo voli istu vrstu razmišljanja: kad od dalekog nagoveštaja, korak po korak, stigneš do prave reči.

Ako ti treba još ideja za veče sa familijom, pogledaj Porodične igre. Za one koji vole zagonetke i dosetke tu su Mozgalice za odrasle.

Još za čitanje