Warmer Warmer Warmer Warmer ← Nazad na igru
Rešenje u igri toplo-hladno: gde je tajna reč i kako da je nađeš

Kad zapne

Rešenje u igri toplo-hladno: gde je tajna reč i kako da je nađeš

Broj se ne pomera, sve reči stoje na istoj temperaturi, a tajna reč ne pada na pamet. Pre nego što se predaš, evo gde je rešenje, šta ti brojevi zapravo govore i šest poteza koji izvlače iz zastoja.

Čitanje: 4 min

Igraj reč dana

Kratak odgovor: gde je rešenje

Ako igraš Toplo-hladno na sajtu toplohladno.me, rešenje ti pokazuje sama igra. Posle petnaestog pokušaja pojavljuje se dugme „Predajem se“, a do tada na tom mestu piše koliko ti je pokušaja još ostalo. Kad ga pritisneš, igra ti napiše zadatu reč i ponudi novu igru.

Ako igraš reč dana u igri Warmer Warmer, rešenje ti igra ne kaže. Reč je ista za sve i menja se u ponoć, pa ostaje samo da je nađeš. Za to ti ne treba tuđe rešenje, nego dobar sledeći potez. Ispod je šest takvih poteza, a važe za obe igre.

Prvo: šta ti govori broj

Obe igre traže reč po značenju, ne po slovima. Ali broj pored tvoje reči ne znači isto.

U igri Toplo-hladno broj kaže koliko ima reči koje su bliže tajnoj od tvoje. Što je broj manji, to si bliže. Blizinu, kako piše u uputstvu igre, određuje algoritam veštačke inteligencije.

U igri Warmer Warmer broj je temperatura, pa je obrnuto: što je veći, to si bliže. Ispod 8 stepeni je Ledeno, od 8 Hladno, od 20 Prohladno, od 35 Mlako, od 50 Toplo, od 65 Vruće, od 85 Užareno, a na 100 stoji Pogođeno!

Zato pazi kad prelaziš iz jedne igre u drugu. Mali broj je dobar u jednoj, a loš u drugoj.

Primer: kako izgleda zastoj i kako se iz njega izlazi

Recimo da je tajna reč kum. Prvih nekoliko reči brzo dovede do svadbe, a onda nastaje zastoj: sve što se vidi na svadbi je vruće, ali ništa ne vodi bliže. Brojevi ispod su stepeni iz igre Warmer Warmer, pa je veći broj bolji. Samo su primer.

  1. slavlje51 °CToplo: neko veselje
  2. svadba72 °CVruće: to je to veselje
  3. prsten70 °CVruće: stvar sa svadbe
  4. venčanje73 °CVruće: isto, samo drugačije rečeno
  5. torta61 °CToplo: stvari više ne vode dalje
  6. mladoženja84 °CVruće: osoba! Ovo je pravac
  7. svedok89 °CUžareno: onaj ko potpisuje uz mladence
  8. kumPogođeno!

Tri vruće reči zaredom, a nijedna nije pomerila igru dalje. Prekretnica je došla tek kad se promenilo pitanje: ne šta ima na svadbi, nego ko je tu. Upravo tome služi šest izlaza ispod.

Probaj odmah: koja ti je prva reč?

Tvoja reč ide pravo u današnju igru.

Šest izlaza kad zapne

1. Zapiši pet najboljih reči i potraži šta im je zajedničko

Ne gledaj samo poslednji pokušaj. Pet najboljih reči skoro uvek imaju neku zajedničku nit: mesto, priliku, godišnje doba, zanat. Kad tu nit izgovoriš naglas („sve je ovo sa svadbe“), sledeća reč često dođe sama.

2. Zameni vrstu: stvar, osoba, mesto, radnja

Kad ti sve stvari stanu na istu temperaturu, probaj osobu. Kad ni osobe ne pomeraju broj, probaj mesto ili ono što se tamo radi. U primeru je mladoženja skočio tamo gde prsten i torta nisu mogli.

3. Idi korak gore, pa korak dole

Ako je jabuka topla, a kruška i šljiva ne pomažu, idi korak gore: voće, drvo, voćnjak. Šira reč ti pokaže da li je cilj u toj porodici ili pored nje. Onda opet siđi dole, ali drugim putem.

4. Probaj deo i celinu

Točak vodi do bicikla, list do drveta, kvaka do vrata. Kad imaš vruć deo, pitaj čemu pripada. Kad imaš vruću celinu, pitaj od čega je sastavljena.

5. Ne troši pokušaje na sinonime

Venčanje posle svadbe daje skoro isti broj. Reč koja znači isto daje i isti odgovor, pa ti ne kaže ništa novo. Bolje je da sledeći pokušaj nešto proveri, makar ispao hladan.

6. Ostavi pa se vrati

Ovo nije šala. Mnogo reči se nađe dok se kuva kafa ili usput u prodavnici, kad glava prestane da vrti iste tri reči. U igri Warmer Warmer reč dana te čeka do ponoći, pa nema žurbe.

Kad ni to ne pomaže

U igri Warmer Warmer posle prvog pokušaja pojavi se dugme „Treba mi pomoć“. Ono ti ne otkriva reč i ne daje nagoveštaj, nego te vodi do ljudi. Tu je Fejsbuk grupa Warmer Warmer Srbija, gde se igrači svaki dan međusobno pomažu, a tu je i porodica ili prijatelji, kojima možeš da pošalješ igru. Svi traže istu tajnu reč, pa neko može da ti dobaci pravac, a da ti ne pokvari zadovoljstvo.

Kad je reč nađena

Kad pogodiš reč dana, otvaraju se Vruća reč, jedna teža reč za celu nedelju, i Staza, četiri tajne reči zaredom gde svaka vodi do sledeće. Za obe je dovoljan besplatan nalog. Propuštene dane čuva arhiva: gost može da proba jednu prethodnu reč dana, besplatan nalog otvara po jednu dnevno, a uz Premium je otvorena cela.

Kako da od prvog pokušaja igraš pametnije, piše u tekstu Pogodi reč: 7 saveta. Odakle cela ideja potiče i kako se toplo-hladno igra naglas, pročitaj u tekstu Toplo hladno igra. A ako tražiš druge igre ove vrste, pogledaj pregled Igra pogađanja reči.

Još za čitanje