Warmer Warmer Warmer Warmer ← Nazad na igru
Asocijacije kao u Slagalici: kako se rešavaju i kako da složiš svoje

Igre rečima

Asocijacije kao u Slagalici: kako se rešavaju i kako da složiš svoje

Četiri kolone, šesnaest polja i jedno konačno rešenje. Asocijacije su igra koju generacije znaju iz Slagalice, a lako se igraju i kod kuće, na papiru ili na tabli. Evo kako se rešavaju, jedna gotova za probu i recept da složiš svoju.

Čitanje: 4 min

Igraj reč dana

Kako se igraju asocijacije

U Slagalici, kvizu koji RTS emituje od 1993. godine, asocijacije imaju četiri kolone: A, B, V i G. U svakoj koloni su četiri polja, označena brojevima od 1 do 4, i u svakom polju po jedan pojam. Polja se otvaraju jedno po jedno. Kad pogodiš šta povezuje pojmove u jednoj koloni, kolona je rešena. Rešenja sve četiri kolone vode do konačnog rešenja, reči koja ih sve povezuje.

U kvizu tačno rešena kolona donosi tri poena, plus po jedan za svako polje u njoj koje nije otvoreno. Što ranije pogodiš, to više vredi. Kod kuće poeni nisu važni, ali ista logika važi: lepše je pogoditi posle dva polja nego posle četiri.

Kako da ih rešavaš brže

Pokušaj čim nešto osetiš. Ne čekaj da se otvore sva četiri polja. Već dva pojma često dovoljno suze krug.

Misli u svim značenjima. Mnoge reči imaju više značenja. Kosa je na glavi, ali kosom se i kosi. Dobra asocijacija voli baš takve zamke.

Gledaj kolone zajedno. Rešenje jedne kolone ponekad osvetli drugu. Ako je rešenje jedne kolone talas, a druge pesak, već naslućuješ da si negde na obali.

Rešenje kolone nije uvek imenica. Može da bude glagol, pridev, mesto ili ime. Ako ne ide sa imenicom, probaj drugu vrstu reči.

Konačno rešenje probaj ranije. Ponekad ga osetiš posle dve rešene kolone. Pokušaj ništa ne košta, a kad pogodiš, preostale kolone ti više ne trebaju.

Jedna asocijacija za probu

Ne gledaj rešenja na dnu teksta, nego kreni redom, polje po polje, od prvog reda naniže.

A B V G
1 stih tacna pršut ceh
2 refren kecelja čvarci kasa
3 melodija porudžbina ajvar kusur
4 tekst bakšiš masline fiskalni

Kad rešiš kolone, upitaj se šta ih sve povezuje.

Tajna reč dana: jedna velika asocijacija

Asocijacije su, u stvari, razmišljanje po značenju. Ne gledaš slova, nego tražiš šta stvari povezuje. Na istoj ideji počiva i dnevna igra Warmer Warmer: postoji jedna tajna reč, a ti možeš da upišeš bilo koju reč. Umesto otvorenog polja dobiješ temperaturu, koja ti kaže koliko je tvoja reč po značenju blizu tajnoj. To je stara igra toplo-hladno, samo sa rečima.

Evo kako bi išlo da je tajna reč svetionik:

  1. trotinet4 °CLedeno: sasvim drugi kraj
  2. obala46 °CMlako: more je u igri
  3. luka66 °CVruće: brodovi su blizu
  4. svetlo79 °CVruće: to mu je posao
  5. kula87 °CUžareno: visok je i stoji sam uz more
  6. svetionikPogođeno!

Kao u asocijaciji, svaka reč je jedno otvoreno polje. Obala i luka kažu gde smo, svetlo kaže šta tražena stvar radi, a kula je skoro na cilju. Kako se do nje stiže korak po korak, pročitaj u tekstu Toplo hladno igra: pravila i verzija sa rečima.

Probaj odmah: koja ti je prva reč?

Tvoja reč ide pravo u današnju igru.

Napravi svoju asocijaciju

Asocijacija za porodično veče ili za čas pravi se za desetak minuta.

  1. Kreni od konačnog rešenja. Izaberi reč koju svi znaju, a koja ima više strana.
  2. Smisli četiri rešenja kolona. Svako neka dotiče konačno rešenje s druge strane: jedno je mesto, drugo osoba, treće stvar, četvrto običaj.
  3. Za svaku kolonu napiši četiri pojma, od težeg ka lakšem. Prvo polje neka bude zagonetno, četvrto skoro očigledno.
  4. Isprobaj na jednoj osobi. Ako ne može da reši kolonu ni posle sva četiri polja, neki pojam je previše dalek.

Za decu je dovoljna jedna kolona od tri ili četiri pojma. Na primer: kukuriku, perje, jaje, dvorište. Šta ih povezuje? Dete od šest godina će to rešiti za tren, i odmah će hteti da ono složi sledeću.

Korak po korak, sestra asocijacija

U istom kvizu postoji i igra Korak po korak. Tu se traži jedan pojam u najviše sedam koraka, a prvi korak je najteži, poslednji najlakši. Ideja je ista: od dalekog nagoveštaja do bliskog, sve dok ne klikne. Kod kuće se igra tako što jedan zamisli pojam i daje sedam nagoveštaja, od najtežeg do najlakšeg, a ostali pogađaju posle svakog.

Warmer Warmer nije povezan sa RTS-om ni sa Slagalicom. Samo voli istu vrstu razmišljanja.

Rešenja

Kolona A je pesma, kolona B konobar, kolona V meze, a kolona G račun. Konačno rešenje je kafana. Dečja kolona ima rešenje petao.

Još igara rečima koje se igraju u školi naći ćeš u tekstu Igre u učionici, a za veče sa familijom pogledaj Porodične igre.

Još za čitanje