Dez dicas
Termo, Dueto e Quarteto: dicas para acertar a palavra do dia
Cinco letras, seis tentativas e uma palavra nova por dia: o Termo parece simples até a quarta linha. As dez dicas abaixo não entregam a palavra de hoje. Mostram como abrir bem, o que fazer com acentos e letras repetidas, e como não se perder quando as palavras são duas ou quatro.
As dicas do Termo que valem para qualquer dia
Quem procura dicas do Termo quase sempre quer uma coisa só: acertar hoje sem perder a sequência. A palavra do dia fica de fora deste texto, de propósito. As dicas abaixo valem para qualquer palavra, no Termo, no Dueto e no Quarteto, e a mais útil delas cabe numa linha: comece com letras comuns, como em RAIOS e TÚNEL, e guarde tentativas para o fim.
A regra, para lembrar: a palavra tem cinco letras, há seis tentativas, e depois de cada uma as peças mostram se a letra está no lugar certo, se está na palavra em outra posição ou se não faz parte dela.
1. Abra com as letras mais comuns
Nas palavras de cinco letras do português, o A é de longe a letra mais comum. Depois vêm O, E e I. Entre as consoantes, R e S saem na frente, seguidas de L, C, T, M e N. Uma boa primeira palavra junta cinco letras diferentes dessa lista, com duas ou três vogais. Palavras com X, Z ou J são raras e quase sempre desperdiçam a primeira linha.
2. Tenha uma dupla de abertura
RAIOS e TÚNEL, jogadas em sequência, testam dez letras diferentes, entre elas as cinco vogais: A, I, O, S, R, T, U, N, E e L. Outra dupla que funciona bem é SERIA e MUNDO. Se ainda faltar informação depois de RAIOS e TÚNEL, CAMPO testa o C, o M e o P.
A dupla não é obrigatória. Se a primeira palavra já acendeu duas ou três letras, a segunda pode aproveitar o que apareceu.
3. Não se preocupe com acento
No Termo, os acentos são preenchidos automaticamente, e as peças não os levam em conta. Dá para escrever TUNEL, sem acento, que o jogo completa. E, se a palavra secreta tiver um Á, o A digitado sem acento vale do mesmo jeito.
Um intervalo: quando as letras cansam
Tem dia em que as letras param de conversar. A terceira linha não acende nada, a quarta repete a terceira, e o jogo vira uma lista de tentativas. Nessas horas, ajuda descansar a cabeça num jogo de outro tipo: adivinhar uma palavra pelo sentido.
É o tá quente, tá frio com palavras. Não existem quadradinhos nem letras certas: cada palpite recebe uma temperatura, de Gelado a Escaldante, conforme o significado se aproxima da palavra secreta. Com a palavra goiaba, uma partida poderia ser assim (os números são só um exemplo):
- gaiola10 °CFrio: quase as mesmas letras, quase nada em comum no sentido
- feira42 °CMorno: um lugar onde ela aparece
- fruta61 °CQuentinho: a família certa
- pomar73 °CQuente: onde ela nasce
- goiabada91 °CEscaldante: o doce que se faz com ela
- goiabaEncontrou!
Para quem vem do Termo, gaiola é a lição: tem quase todas as letras de goiaba e ficou fria. Já fruta e pomar, duas palavras de cinco letras que poderiam muito bem abrir um Termo, esquentaram pelo que significam. É outro músculo, e exercitá-lo não atrapalha o primeiro.
4. Pense no fim da palavra
De volta às letras. A e O são, de longe, os finais mais comuns nas palavras de cinco letras. Também são frequentes os finais em S, dos plurais, em E e em R, dos verbos no infinitivo. Quando a última casa continua vazia, A e O são as primeiras apostas. No começo da palavra, C, P, A e T estão entre as letras que mais aparecem.
5. Conte com letra repetida
As palavras do Termo podem ter letras repetidas, e no português isso é muito comum. Quando nenhuma letra nova parece caber, a resposta pode estar numa letra que já apareceu: um segundo A, um segundo O, um R dobrado.
6. Trate cada pista como uma regra
Letra no lugar certo fica no lugar. Letra que está na palavra, mas em outra posição, muda de casa. Letra que não está sai do jogo. Na maior parte das partidas, vale conferir antes de cada tentativa se ela respeita tudo o que já se sabe. É fácil esquecer uma letra eliminada lá na primeira linha.
7. Muitas candidatas? Gaste uma tentativa para separar
É a armadilha clássica: a palavra termina em ORTE, com O, R, T e E já no lugar. Ainda servem CORTE, FORTE, NORTE, PORTE e SORTE. Tentar uma por uma pode levar cinco linhas, e raramente sobram cinco. A saída é jogar uma palavra que teste várias dessas primeiras letras de uma vez, mesmo sabendo que ela não é a resposta.
FOSCA, por exemplo. Se o F acender, é FORTE; se for o S, SORTE; se for o C, CORTE. Se nada acender, sobram NORTE e PORTE, e no máximo duas tentativas resolvem.
8. Dueto: uma tentativa, duas palavras
No Dueto, são duas palavras secretas ao mesmo tempo e sete tentativas. Cada palavra digitada vale para os dois quadros. As duas primeiras linhas podem ser a dupla de abertura de sempre. Depois, resolva primeiro o quadro mais adiantado, mas prefira palpites que também tragam alguma informação para o outro.
9. Quarteto: as respostas também gastam tentativas
No Quarteto, são quatro palavras e nove tentativas. A conta que mais ajuda é esta: cada resposta precisa ser digitada uma vez, então quatro das nove linhas já estão reservadas. Sobram cinco para investigar.
A mesma conta vale nos três modos. No Termo, seis menos uma; no Dueto, sete menos duas; no Quarteto, nove menos quatro. Sempre cinco tentativas livres para descobrir. No Quarteto, três aberturas seguidas, como RAIOS, TÚNEL e CAMPO, cobrem boa parte das letras comuns. Depois, comece pelo quadro mais adiantado.
10. Peça uma pista de sentido, não uma letra
Quem procura “dica termo hoje” quase sempre quer só um empurrão. Se alguém da família ou um amigo já jogou, peça uma pista de sentido em vez de uma letra: “é de comer”, “tem na praia”, “é um verbo”. Ela orienta sem estragar, e a graça de acertar continua inteira. E para quem já acertou: dê a pista e guarde a palavra.
Depois do Termo
Quando o Termo de hoje termina, com acerto ou sem, ainda sobra o resto do dia. Outros jogos diários de palavras estão reunidos em jogos como Termo. O jogo de temperatura do intervalo acima tem as regras completas no tá quente, tá frio com palavras: uma palavra secreta por dia, a mesma para todo mundo, grátis e no navegador, sem instalar nada. E quem também joga o Contexto encontra o mesmo tipo de ajuda, sem spoiler, em dicas para o Contexto de hoje.
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