Warmer Warmer Warmer Warmer ← Takaisin peliin
Aivojumppaa ikäihmisille – kymmenen sanatehtävää ilman välineitä

Aivojumppa

Aivojumppaa ikäihmisille – kymmenen sanatehtävää ilman välineitä

Hyvä aivojumppa ei vaadi kynää, paperia eikä tablettia. Riittää kahvipöytä, pari ihmistä ja halu leikitellä sanoilla. Tässä kymmenen tehtävää valmiine esimerkkeineen, kotiin, kerhoon tai palvelutalon olohuoneeseen.

Lukuaika 3 min

Pelaa päivän sana

Ennen kuin aloitat

Sanatehtävät pitävät mielen touhussa ja tuovat päivään mukavan hetken. Ne eivät ole lääkettä eivätkä koe, eikä niissä voi epäonnistua. Tärkeintä on, että tehtävä tuntuu hauskalta ja että jokainen saa osallistua omaan tahtiinsa.

Valitse kerralla kaksi tai kolme tehtävää. Niitä voi tehdä yksin, kahdestaan tai ryhmässä, ja useimmat sopivat myös puhelimeen, kun lapsenlapsi soittaa.

1. Aakkoskierros

Valitkaa aihe, esimerkiksi kukat, kaupungit tai ruoat, ja keksikää jokaiselle kirjaimelle yksi sana A:sta Ö:hön. Suomen kaupungeilla alku sujuu helposti: Alavus, Espoo, Forssa, Hamina. Hankalat kirjaimet, kuten B ja C, saa ohittaa.

2. Yhdyssanaketju

Suomi on yhdyssanojen kieli, ja siitä saa mainion tehtävän. Edellisen sanan loppuosasta tulee seuraavan alku: talvitakki, takkitasku, taskukello, kelloseppä. Kuinka pitkälle pääsette ennen kuin ketju katkeaa?

3. Sananlaskun loppu

Yksi sanoo sananlaskun alun, muut jatkavat:

  • ”Joka kuuseen kurottaa…” – ”…se katajaan kapsahtaa.”
  • ”Ei kukaan ole seppä…” – ”…syntyessään.”
  • ”Hyvä kello kauas kuuluu…” – ”…paha vielä kauemmas.”
  • ”Ei oppi…” – ”…ojaan kaada.”

Sananlaskuista syntyy usein juttua. Kuka sanoi tätä aina? Missä sen kuuli ensimmäisen kerran?

4. Kuumaa ja kylmää sanoilla

Tämä on lapsuuden piilotusleikki, mutta esineen sijaan piilotetaan sana. Yksi ajattelee sanaa, ja muut arvaavat. Vastaukseksi annetaan vain lämpötila: kylmää, haaleaa, lämmintä, kuumaa, polttaa! Mitä lähempänä arvaus on merkitykseltään, sitä kuumempaa. Säännöt ja muunnelmat löydät jutusta kuumaa ja kylmää -leikki.

Samaa leikkiä voi pelata myös yksin puhelimessa. Warmer Warmerissa on joka päivä yksi salainen sana, kaikille sama, ja peli kertoo jokaisesta arvauksesta, kuinka lämmintä on. Käsityöihmiselle reitti voisi kulkea näin:

  1. kivi3 °Cjääkylmää
  2. nojatuoli29 °Cviileää: siinä istutaan käsitöiden kanssa
  3. neule55 °Clämmintä
  4. lanka64 °Clämmintä: ilman sitä ei synny mitään
  5. puikot76 °Ckuumaa: melkein, mutta eri työ
  6. virkkaus93 °Ctulikuumaa
  7. virkkuukoukkuLöytyi!

Luvut ovat vain esimerkki. Puikot on kuuma arvaus, koska ne ovat virkkuukoukun lähisukulaisia, ja virkkaus on tulikuuma, koska juuri sitä koukulla tehdään. Kirjaimilla ei ole väliä, vain merkityksellä. Peli on ilmainen, eikä siinä ole kelloa.

Kokeile heti: mikä on ensimmäinen arvauksesi?

Sanasi menee suoraan tämän päivän peliin.

5. Sanat sanan sisällä

Ottakaa pitkä sana ja etsikää sen sisältä lyhyempiä sanoja. Sanomalehdestä löytyvät ainakin sano, oma ja lehti. Tervetuloa kätkee sanat terve ja tulo. Kuka löytää eniten?

6. Vastakohdat

Nopea tehtävä virkistykseksi. Yksi sanoo sanan, muut vastakohdan niin nopeasti kuin ehtivät: kuuma ja kylmä, märkä ja kuiva, ylös ja alas, aamu ja ilta. Kun vauhti kiihtyy, nauru on taattu.

7. Viisi sanaa yhden ympärillä

Valitkaa yksi sana, esimerkiksi kansakoulu, ja keksikää viisi sanaa, jotka tulevat siitä mieleen. Liitutaulu, pulpetti, opettaja, välitunti, eväät. Sitten kysytään: mikä näistä on lähimpänä? Tehtävä on kuin pieni versio kuumaa ja kylmää -leikistä.

8. Arvoitukset

Vanhat arvoitukset toimivat yhä:

  • ”Mitä enemmän siitä otetaan, sitä suuremmaksi se tulee.” (kuoppa)
  • ”Sillä on silmä, mutta se ei näe.” (neula)
  • ”Se on sinun, mutta muut käyttävät sitä useammin kuin sinä.” (nimi)

Parasta on, kun joku muistaa arvoituksen, jota muut eivät ole koskaan kuulleet.

9. Muistojen sanat

Sanotaan ääneen sana menneiltä vuosikymmeniltä, ja kukin kertoo, mitä se tuo mieleen: lankapuhelin, puhelinkioski, maitolaituri, lavatanssit, hellahuone. Tämä ei ole tehtävä, jossa olisi oikea vastaus. Tämä on tehtävä, jossa syntyy tarinoita.

10. Riimit

Yksi sanoo sanan, muut etsivät riimejä: kukko, lukko, tukko. Kuka keksii eniten? Pidemmälle ehtineet voivat kokeilla kahden rivin runoa, joka loppuu riimiin.

Pieni hetki joka päivä

Sanatehtäviä ei tarvitse tehdä tuntikausia. Kymmenen minuuttia aamukahvin kanssa riittää, ja säännöllinen pieni hetki on mukavampi kuin pitkä urakka kerran viikossa. Moni pitää siitä, että päivässä on jotain odotettavaa.

Jos haluat kokeilla sanapeliä puhelimessa, rauhallinen ohje alkuun on jutussa pelit ikäihmisille. Ryhmän ohjaajalle on valmis tuokiosuunnitelma jutussa viriketoimintaa ikäihmisille.

Lisää luettavaa