Warmer Warmer Warmer Warmer ← Takaisin peliin
Aarteenetsintä sisällä – kuusi tapaa piilottaa aarre, kun ulkona sataa

Sadepäivän leikki

Aarteenetsintä sisällä – kuusi tapaa piilottaa aarre, kun ulkona sataa

Aarteenetsintään ei tarvita pihaa eikä aurinkoa. Riittää muutama lappu, pieni aarre ja aikuinen, joka tietää, missä se on. Tässä kuusi sisäjahtia taaperosta koululaiseen ja ohjeet hyviin vihjeisiin.

Lukuaika 3 min

Pelaa päivän sana

Ennen kuin aloitat

Hyvä aarteenetsintä sisällä vie 15–30 minuuttia. Aarteeksi kelpaa melkein mikä tahansa: rusinarasia, tarra-arkki, pieni lelu tai lappu, jossa lukee ”saat valita illan sadun”. Tärkeämpää kuin aarre on matka sen luo.

Mieti etukäteen kolme asiaa. Kuinka vanhoja etsijät ovat? Osaavatko he lukea? Ja kuinka monta huonetta saa käyttää? Niiden mukaan valitset, mikä alla olevista ideoista sopii.

1. Kuumaa ja kylmää -jahti (2–5-vuotiaille)

Vanhin aarteenetsintä on samalla helpoin. Ei lappuja, ei karttaa. Piilotat aarteen, ja lapsi etsii sitä sinun äänesi varassa: kylmää, lämpimämpää, kuumaa, polttaa! Taaperolle voit taputtaa sanojen sijaan, hitaasti kaukana ja nopeasti lähellä.

Tämä toimii aina, koska lapsi saa palautetta joka askeleella. Säännöt ja muunnelmat löydät jutusta kuumaa ja kylmää -leikki.

2. Kuvavihjeet (4–6-vuotiaille)

Lapsi, joka ei vielä lue, osaa silti seurata kuvia. Ota puhelimella kuva jokaisesta piilopaikasta, esimerkiksi eteisen naulakosta, kylpyhuoneen matosta ja sohvatyynystä, ja tulosta kuvat tai piirrä ne itse. Jokaisessa paikassa odottaa seuraava kuva, ja viimeisen kuvan kohdalla on aarre.

Neljä tai viisi kuvaa riittää. Pidemmästä reitistä tulee nopeasti väsyttävä.

Välihuomio: aarre voi olla myös sana

Isommat lapset ja aikuiset voivat etsiä aarretta, jota ei voi kädellä koskea. Piilottaja ajattelee sanaa, ja muut arvaavat sanoja ääneen. Vastauksena on lämpötila, aivan kuten esineen kanssa: kuinka lähellä arvaus on merkitykseltään piilotettua sanaa?

Tästä on myös sanapeli netissä. Warmer Warmerissa on joka päivä yksi salainen sana, kaikille sama, ja peli kertoo jokaisesta arvauksesta, kuinka lämmintä on. Sopivasti tähän juttuun salainen sana voisi olla taskulamppu:

  1. sukka4 °Cjääkylmää
  2. sähkö33 °Cviileää: jotain sinne päin
  3. pimeä47 °Chaaleaa: tätä varten se on
  4. paristo62 °Clämmintä: ilman sitä ei toimi
  5. valo74 °Ckuumaa
  6. otsalamppu92 °Ctulikuumaa: melkein sama asia
  7. taskulamppuLöytyi!

Luvut ovat vain esimerkki. Pimeä ei näytä taskulampulta lainkaan, mutta se on lämmin, koska lamppu on olemassa juuri pimeää varten. Peli lukee merkitystä, ei kirjaimia.

Kokeile heti: mikä on ensimmäinen arvauksesi?

Sanasi menee suoraan tämän päivän peliin.

3. Arvoituslaput (7–10-vuotiaille)

Kun lapsi lukee, vihjeistä voi tehdä arvoituksia. Jokainen lappu kertoo arvoituksena, missä seuraava lappu on:

  • ”Minulla on kädet, mutta en voi taputtaa.” Lappu on seinäkellon alla.
  • ”Minulla on monta hammasta, mutta en pure.” Lappu on kamman vieressä.
  • ”Kuljen ylös ja alas, mutta en liiku paikaltani.” Lappu on portaiden alimmalla askelmalla.

Kirjoita arvoitukset isolla ja numeroi laput. Silloin kukaan ei hyppää yli vaiheita, ja riidat siitä, kuka löysi mitäkin, jäävät vähiin.

4. Heijastinjahti pimeässä (5–10-vuotiaille)

Syksyn pimeinä iltoina tämä on kaikkien suosikki. Piilota heijastimia ympäri olohuonetta, sammuta valot ja anna lapselle taskulamppu. Heijastin välähtää, kun valo osuu siihen, ja jännitys on käsin kosketeltavaa.

Kun kaikki heijastimet on löydetty, ne voi samalla kiinnittää takkeihin. Hyödyllinen leikki vuoden pimeimpään aikaan.

5. Synttärijahti monelle lapselle

Lastenjuhlissa yhteinen aarre aiheuttaa helposti kyyneliä: yksi löytää, muut eivät. Anna siksi jokaiselle lapselle oma värinsä. Punaiset laput johtavat punaiseen pussiin, siniset siniseen. Kaikki etsivät samaan aikaan, ja jokainen löytää oman aarteensa.

Jos lapset ovat eri ikäisiä, tee pienimpien reitistä lyhyempi ja helpompi. Kukaan ei laske, kuinka monta lappua kenelläkin oli.

6. Aarrekartta (8 vuotta ja vanhemmat)

Piirrä asunnosta yksinkertainen pohjapiirros: huoneet, ovet, sohva ja pöytä. Merkitse aarteen paikka ruksilla. Isommille voit lisätä kartan reunaan suunnat ja askelmäärät: ”Ovelta viisi askelta ikkunaa kohti.”

Karttaa voi käyttää myös toisin päin. Anna lapsen piilottaa aarre ja piirtää kartta aikuisille. Sen jälkeen aikuiset etsivät, ja lapsi saa olla se, joka tietää.

Näin kirjoitat hyvän vihjeen

  • Yksi paikka yhteen lappuun. Kaksi paikkaa samassa vihjeessä sekoittaa.
  • Kokeile reitti itse. Kävele se läpi ennen kuin lapset tulevat. Joskus lappu on liukunut sohvan rakoon.
  • Viimeinen vihje helpoksi. Loppu saa tuntua voitolta, ei turhautumiselta.
  • Pidä varalla kuumaa ja kylmää. Jos joku jää jumiin, voit aina auttaa vanhalla tavalla: ”lämmintä… kuumaa…”.

Sadepäivä menee nopeammin, kun ideoita on varastossa. Sanoilla leikittäviä ideoita on lisää jutussa sanaleikit lapsille. Ja jos lapset ovat jo nukkumassa, aikuisten oma aarre odottaa Warmer Warmerissa: yksi salainen sana päivässä.

Lisää luettavaa