Pelivinkit
Sanapelit netissä – suomenkieliset pelit, joihin palataan joka aamu
Suomessa aamukahvin kanssa ratkaistaan ristikoita, arvataan kirjaimia ja etsitään sanoja ruudukosta. Tässä tutut suomenkieliset sanapelit netissä ryhmiteltyinä sen mukaan, mitä ne sinulta kysyvät. Mukana on myös yksi, jossa arvataan pelkkää merkitystä.
Mitä sanapeliltä haluat?
Sanapelit netissä näyttävät päältä samalta: ruutu, kirjaimia ja pieni hetki päivästä. Ne kysyvät kuitenkin aivan eri asioita. Yksi haluaa tietää, mitkä kirjaimet sanassa on. Toinen kysyy, löydätkö sanat sotkusta. Kolmas, näetkö, mitkä sanat kuuluvat yhteen. Neljäs, tiedätkö, mitä sana tarkoittaa.
Siksi kannattaa valita peli sen mukaan, mistä itse nautit. Lyhyesti:
- kirjaimet: Sanuli
- merkitys: Warmer Warmer
- sanat ruudukosta: Helsingin Sanomien Sanalouhos
- yhteenkuuluvat sanat: Ilta-Sanomien Neloset
- sanavarasto ja kiertoilmaukset: ristikot ja miniristikot
Alla jokaisesta vähän enemmän.
Kirjaimet: Sanuli
Sanuli on tuttu monelle suomalaiselle. Siinä arvataan kätketty sana kuudella yrityksellä, ja jokaisen yrityksen jälkeen näet, mitkä kirjaimet osuivat. Idea on sama kuin englanninkielisessä Wordlessa, mutta sanat ovat suomea.
Kirjainpelissä taito on poissulkemista. Jokainen yritys kaventaa mahdollisten sanojen joukkoa, kunnes jäljellä on vain yksi. Sanulin ja Wordlen eroista ja yhtäläisyyksistä on oma juttunsa: Wordle suomeksi ja Sanuli.
Merkitys: arvaa sana lämpötilan avulla
Kokonaan toisella tavalla toimii peli, jossa kirjaimilla ei ole mitään väliä. Warmer Warmerissa on joka päivä yksi salainen sana, kaikille sama. Kirjoitat minkä tahansa sanan, ja peli kertoo, kuinka lähellä se on merkitykseltään: jääkylmästä tulikuumaan, aivan kuin lapsuuden kuumaa ja kylmää -leikissä.
Jos salainen sana olisi sanakirja, reitti voisi kulkea näin:
- sukka3 °Cjääkylmää
- koulu30 °Cviileää: siellä sitä tarvitaan
- kirjahylly41 °Chaaleaa: sieltä sen löytää
- kieli57 °Clämmintä
- käännös72 °Ckuumaa: tähän sitä käytetään
- sanasto89 °Ctulikuumaa
- sanakirjaLöytyi!
Luvut ovat vain esimerkki. Käännös ja sanakirja eivät näytä toisiltaan, mutta niillä on paljon yhteistä. Arvauksia saa tehdä niin monta kuin haluaa, ja uusi sana tulee keskiyöllä. Jos olet pelannut englanninkielistä Contextoa, tunnet idean: siitä kerrotaan sivulla peli kuin Contexto, mutta suomeksi.
Sanat ruudukosta: Sanalouhos
Helsingin Sanomien pelisivulla on ristikon, sudokun ja uutisvisan lisäksi Sanalouhos. Siinä etsitään kaikki sanat kirjainruudukosta. Taito on silmän ja kielitajun yhteistyötä: erotatko sanan kirjainten seasta?
Ruudukkopeli sopii sille, joka nauttii piilosanoista ja siitä hetkestä, kun kirjainsotkusta yhtäkkiä erottuu sana.
Yhteenkuuluvat sanat: Neloset
Ilta-Sanomien pelisivulla on muun muassa Sanavelho, Neloset, sudoku ja ristikko. Neloset kysyy yksinkertaisen kysymyksen: mitkä kuuluvat yhteen?
Yhteenkuuluvuus on lähellä sitä, mitä merkityspelissä tarvitaan. Kun huomaat, että sanoja yhdistää vaikkapa käyttötarkoitus tai paikka, olet jo puolimatkassa salaiseen sanaan. Mielleyhtymistä on oma juttunsa: mielleyhtymä ja miten sillä pelataan.
Ristikot ja miniristikot
Ristikko on suomalaisen sanapelin perusta. Sitä on ratkaistu sanomalehdistä vuosikymmenet, ja nyt myös puhelimesta. Sekä Helsingin Sanomien että Ilta-Sanomien pelisivuilla on ristikoita, ja HS:llä myös miniristikoita niille, joilla on aikaa vain kahvikupin verran.
Ristikossa tarvitaan sanavarastoa ja silmää vihjeiden kiertoilmauksille. Siksi merkityspeli tuntuu ristikon ratkaisijasta usein tutulta: hänkin on tottunut lähestymään sanaa sen merkityksen kautta.
Sanapeli puhelimeen
Kaikkia näitä pelejä voi pelata selaimessa, myös puhelimessa. Avaa pelin sivu ja tallenna se kirjanmerkiksi. Silloin peli on aamulla yhden napautuksen päässä.
Kun valitset sanapeliä puhelimeen, katso ainakin kolme asiaa:
- Onko teksti tarpeeksi isoa? Puhelimen asetuksista saat yleensä suurennettua tekstiä, ja selaimessa voit suurentaa sivua kahdella sormella.
- Vaatiiko peli rekisteröitymistä? Moneen peliin pääsee kirjautumatta. Jos tunnus tarvitaan, sen voi yleensä luoda myöhemmin.
- Tikittääkö kello? Aikaraja sopii toisille, toisia se hermostuttaa. Valitse sen mukaan, millainen hetki aamusta on.
Merkityspeli Warmer Warmer toimii selaimessa ilman sovellusta ja ilman rekisteröitymistä, eikä siinä ole aikarajaa. Ilmaisella tilillä aukeavat lisäksi viikon kuuma sana ja neljän sanan Polku, kun päivän sana on löytynyt.
Kun koko perhe arvaa samaa sanaa
Päivän peleissä on yksi hieno puoli: sana on kaikille sama. Siksi siitä voi puhua. Kun lähetät päivän sanan perheelle tai ystäville, jokainen arvaa sitä omalla puhelimellaan ja omaan tahtiinsa. Illalla voitte verrata, kuka tarvitsi vähiten arvauksia ja mikä oli päivän hassuin arvaus.
Isovanhemmalle ja lapsenlapselle se on valmis aihe viikoittaiseen puheluun. Siitä kerrotaan enemmän jutussa isovanhemmat ja lapsenlapset.
Viiden minuutin aamu
Moni yhdistää kaksi tai kolme peliä pieneksi aamurutiiniksi. Toimiva yhdistelmä on yksi kirjainpeli, yksi merkityspeli ja yksi ruudukko tai ristikko. Ne harjoittavat eri asioita, joten kokonaisuus ei käy tylsäksi.
Tärkeintä on, että peli tuntuu hyvältä. Jos se alkaa stressata, vaihda peliä tai jätä yksi päivä väliin. Huomenna tulee joka tapauksessa uusi sana.
Lisää luettavaa
-
Näin leikit
Kuumaa ja kylmää – näin leikki menee, esineellä tai sanalla
-
Sanasto
Kylmää, lämmintä, polttaa! Leikin huudot sanastona
-
Sadepäivän leikki
Aarteenetsintä sisällä – kuusi tapaa piilottaa aarre, kun ulkona sataa
-
Vertailu
Wordle suomeksi, Sanuli ja kolmas tapa arvata sana
- Kuin Contexto Peli kuin Contexto, mutta suomeksi