Warmer Warmer Warmer Warmer ← Takaisin peliin
Kuumaa ja kylmää – näin leikki menee, esineellä tai sanalla

Näin leikit

Kuumaa ja kylmää – näin leikki menee, esineellä tai sanalla

Kuumaa ja kylmää on etsintäleikki, jossa ainoa vihje on lämpötila. Yksi piilottaa esineen, muut etsivät, ja piilottaja kertoo vain, onko kylmää vai polttaako jo. Tässä säännöt, parhaat piilopaikat ja tapa leikkiä samaa leikkiä sanoilla.

Lukuaika 3 min

Pelaa päivän sana

Säännöt lyhyesti

Kuumaa ja kylmää -leikkiin tarvitaan yksi esine ja vähintään kaksi leikkijää. Joissakin perheissä sitä sanotaan kylmää ja kuumaa -leikiksi, toisissa kuuma–kylmä-leikiksi. Säännöt ovat silti samat:

  1. Piilottaja valitsee esineen. Pieni ja tuttu on paras: pehmolelu, sormustin, avainnippu tai suklaapatukka.
  2. Etsijät odottavat muualla. He menevät eteiseen tai laskevat silmät kiinni kolmeenkymmeneen.
  3. Esine piilotetaan. Mieluiten niin, että sen voi löytää siirtämättä huonekaluja.
  4. Etsijä liikkuu, piilottaja kertoo lämpötilan. Kaukana on kylmää, lähempänä lämmintä, aivan vieressä kuumaa, ja kun käsi on melkein esineellä: polttaa!
  5. Löytäjä piilottaa seuraavaksi.

Muuta ei tarvita. Piilottaja ei saa osoittaa eikä kertoa, missä esine on. Pelkkä lämpötila riittää, ja juuri se tekee leikistä jännittävän.

Mitä huudetaan ja miten

Huudot menevät yleensä tässä järjestyksessä: jääkylmää, kylmää, viileää, haaleaa, lämmintä, kuumaa, tulikuumaa, polttaa. Kaikkia ei tarvitse käyttää. Pienille riittää kolme: kylmää, lämmintä ja polttaa.

Tärkeintä on äänensävy. Pitkä ja värisevä ”jäääätävää” saa koko porukan nauramaan. Nopea ”lämpenee, lämpenee, lämpenee!” saa väsyneenkin viisivuotiaan juoksemaan. Ja kun etsijä kääntyy väärään suuntaan, kuuluu pettynyt ”kylmenee…”. Huudoista on oma juttunsa: leikin huudot ja niiden sanasto.

Kuumaa ja kylmää sanoilla

Esineen sijaan voi piilottaa sanan. Piilottaja ajattelee yhtä sanaa, ja muut arvaavat sanoja ääneen. Vastaus on edelleen lämpötila: kuinka lähellä arvaus on merkitykseltään salaista sanaa?

Otetaan esimerkiksi esine, joka tuntuu olevan joka kodissa aina hukassa: kaukosäädin. Porkkana on jääkylmä. Sohva on haalea, koska sillä istutaan iltaisin. Televisio on jo kuuma. Sama leikki, mutta askelten sijaan liikutaan sanoissa. Sen voi leikkiä ruokapöydässä tai autossa, eikä kenenkään tarvitse nousta.

Sama ajatus toimii myös sanapelinä netissä. Warmer Warmerissa on joka päivä yksi salainen sana, kaikille sama. Kirjoitat minkä tahansa sanan, ja peli kertoo, kuinka lämmintä on: merkityksen mukaan, ei kirjainten. Yksi kierros voisi näyttää tältä:

  1. porkkana2 °Cei mitään tekemistä olohuoneen kanssa
  2. lipasto24 °Chuonekalu, viileää
  3. sohva43 °Chaaleaa: siinä istutaan illalla
  4. uutiset58 °Clämmintä: ne tulevat ruudusta
  5. televisio81 °Ckuumaa: sitä tällä ohjataan
  6. kaukosäädinLöytyi!

Kirjaimilla ei ole väliä. Televisio on kuuma, koska se kuuluu kaukosäätimen kanssa yhteen, ei siksi, että sanat muistuttaisivat toisiaan. Luvut ovat vain esimerkki, mutta tunne on sama kuin olohuoneessa: kylmää, lämpimämpää ja yhtäkkiä polttaa.

Kokeile heti: mikä on ensimmäinen arvauksesi?

Sanasi menee suoraan tämän päivän peliin.

Hyvät piilopaikat kotona

Hyvä piilopaikka on näkyvillä, mutta kukaan ei huomaa sitä. Kokeile näitä:

  • villasukan sisällä eteisen kenkätelineellä
  • kirjahyllyssä kahden kirjan välissä
  • ikkunalaudalla verhon takana
  • kukkaruukun vieressä
  • pöydän alle työnnetyn tuolin istuimella

Pienten kanssa kannattaa piilottaa samaan huoneeseen ja silmien korkeudelle. Isompien kanssa saa käyttää koko asuntoa, ja mökillä myös pihaa.

Kuinka pienenä leikkiin pääsee mukaan?

Jo taapero ymmärtää, mitä ”lämpimämpää” tarkoittaa, kun aikuinen näyttää sen myös äänellään ja ilmeillään. Aivan pienten kanssa voi sanojen sijaan taputtaa: hitaasti, kun lapsi on kaukana, ja yhä nopeammin, mitä lähemmäs hän tulee.

Kouluikäiset haluavat jo haastetta. Anna heidän piilottaa esine aikuisille ja ohjata itse. Moni lapsi nauttii piilottajan roolista vielä enemmän kuin etsimisestä. Sadepäivän ideoita on lisää jutussa aarteenetsintä lapsille sisällä.

Näin peli kertoo lämpötilan

Pelissä jokainen arvaus saa asteet nollasta sataan ja sanan, joka kertoo saman asian: jääkylmä, kylmä, viileä, haalea, lämmin, kuuma tai tulikuuma. Sata astetta on salainen sana, ja silloin peli ilmoittaa: Löytyi!

Arvata saa niin monta kertaa kuin haluaa, eikä kello tikitä. Uusi sana tulee keskiyöllä. Jos jäät jumiin, ensimmäisen arvauksen jälkeen näet painikkeen ”Tarvitsen apua”. Se näyttää, kuka voisi auttaa: Facebook-ryhmä Warmer Warmer Suomi, jossa pelaajat auttavat toisiaan, ja tapa kirjoittaa perheelle tai ystäville. Lisää keinoja löydät jutusta arvaa sana: 8 vinkkiä.

Leikki ilman häviäjiä

Kuumaa ja kylmää on kulkenut sukupolvelta toiselle, koska siinä ei ole häviäjiä. Jokainen pääsee askel kerrallaan lähemmäs. Kylmä vastaus ei ole tappio vaan suunta. Ja piilottajalla on vähintään yhtä hauskaa kuin etsijöillä.

Sanaversiossa on sama hyvä puoli. Kukaan ei kurki olan yli, ja koko päivä on aikaa yhteen sanaan. Päivän sana odottaa Warmer Warmerissa ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä, puhelimen tai tietokoneen selaimessa. Ääneen leikittävä sanaversio sopii myös pitkälle ajomatkalle, ja siitä kerrotaan jutussa tekemistä automatkalle.

Lisää luettavaa