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Adivina la palabra por cercanía: qué significa estar cerca

Cómo funciona

Adivina la palabra por cercanía: qué significa estar cerca

En estos juegos no adivinas letras, adivinas una idea. Cada palabra que escribes recibe una medida de lo cerca que está de la secreta por su significado, y con esa medida te orientas. Aquí tienes qué cuenta como cerca, qué no cuenta y una partida contada intento a intento.

5 min de lectura

Jugar la palabra del día

Qué es adivinar la palabra por cercanía

Adivinar la palabra por cercanía consiste en encontrar una palabra secreta sin más ayuda que una medida: cada palabra que pruebas está más cerca o más lejos de ella. Lo que se mide no son las letras, sino el significado. Si la palabra secreta fuera abanico, la palabra ventilador estaría muy cerca, aunque no se parezcan nada por escrito. En cambio, abandono estaría lejísimos, aunque empiece por las mismas cuatro letras.

También lo encontrarás como adivinar la palabra por aproximación o por proximidad. Es la misma idea: te aproximas a la palabra secreta poco a poco y, en cada intento, sabes si vas por buen camino. No hay definiciones ni casillas de colores. Solo tus palabras y lo cerca que quedan.

Qué cuenta como “cerca”

Dos palabras están cerca cuando suelen ir juntas en la vida: en el mismo sitio, para lo mismo, en el mismo momento. Con abanico como ejemplo:

  • Lo que sirve para lo mismo. Ventilador da aire, igual que el abanico. Está muy cerca.
  • Lo que comparte escena. Verano, siesta, calor. No son abanicos, pero estás en su mundo.
  • Lo que suele acompañarlo. Mantón, peineta, flamenco. El abanico aparece a menudo a su lado.
  • Lo que significa casi lo mismo. Los sinónimos son lo más cercano que hay.

Y esto es lo que no cuenta: las letras compartidas, la rima, la longitud de la palabra o la letra por la que empieza. Rico rima con abanico, y no te acerca ni un poco.

Una partida, intento a intento

Imagina que la palabra secreta es abanico. Así podría ir la partida (los grados son solo un ejemplo):

  1. cuchara6 °CGlacial: un objeto de cocina, nada que ver
  2. domingo13 °CFrío: un día de la semana, casi nada
  3. playa31 °CFresco: algo se mueve
  4. calor52 °CCálido: aquí hay un hilo
  5. siesta57 °CCálido: el mismo verano, pero en casa
  6. aire70 °CCaliente: ya sabemos qué se busca
  7. ventilador88 °CTe quemas: sirve exactamente para lo mismo
  8. abanico¡Encontrada!

Cuchara, domingo, playa. Tres mundos muy distintos para empezar: un objeto, un momento y un lugar. Ninguno calienta de verdad, pero playa es el menos frío, y eso ya dice algo: lo que buscamos tiene que ver con el buen tiempo.

Calor. En vez de seguir con cosas de playa, como arena o toalla, la pregunta es qué hay en la playa que no sea un sitio. El calor. Y sube a cálido: ahora sí hay un hilo del que tirar.

Siesta. Sube un poco más. Seguimos en verano, pero dentro de casa: la palabra secreta no está en la playa, sino en cualquier sitio donde apriete el calor.

Aire. La pregunta de detective: ¿qué se busca cuando hace calor? Aire. Caliente.

Ventilador. ¿Y qué da aire? Te quemas. Sirve para lo mismo que la palabra secreta, y por eso está casi pegado a ella.

Abanico. De ventilador a la versión de toda la vida, la que cabe en el bolso. ¡Encontrada!

Fíjate en el detalle: ventilador y abanico no comparten casi ninguna letra y, sin embargo, son vecinos. Eso es la cercanía. Ahora prueba tú con la palabra de hoy:

Pruébalo ahora: ¿cuál es tu primera palabra?

Tu palabra va directa a la partida de hoy.

Cómo se ve la cercanía: un puesto o una temperatura

Hay dos maneras de enseñar lo cerca que está una palabra. Algunos juegos, como Contexto, la colocan en una lista y te dan su puesto: la palabra secreta es la número 1, y cuanto más bajo es el número, más cerca está tu palabra. Otros lo cuentan como en el juego de niños del frío o caliente, con una temperatura.

En el frío o caliente con palabras, cada intento recibe unos grados de 0 a 100. Por debajo de 8 es glacial; desde 8, frío; desde 20, fresco; desde 35, tibio; desde 50, cálido; desde 65, caliente, y desde 85, te quemas. Con 100 llega el “¡Encontrada!”.

La temperatura no sube de uno en uno: da saltos. Pasas varios intentos en fresco y, de repente, una palabra te lleva a cálido. Ese salto es lo más valioso de la partida, porque te dice en qué mundo vive la palabra secreta. Y cuando varias palabras seguidas se quedan a la misma temperatura, es que estás dando vueltas alrededor: toca probar algo de la misma escena, pero con otro uso.

Preguntas de quien empieza

¿Por qué una palabra que se escribe casi igual sale glacial? Porque el juego no lee letras. Pato y plato se escriben casi igual, pero uno nada en el estanque y el otro está en la mesa.

¿Qué palabras puedo escribir? Cualquiera, siempre que sea una sola palabra, sin espacios ni números: un objeto, un lugar, un animal, un sentimiento.

¿Hay que encontrarla en pocos intentos? No hay reloj ni prisa. Los intentos solo cuentan para ti y, si quieres, para compararlos con tu familia o tus amigos.

¿Qué hago si todo sale frío? Vuelve a tu palabra más caliente, aunque la escribieras hace rato, y busca a su alrededor. Si ninguna pasa de fresco, abre un mundo nuevo: un oficio, un animal, algo de comer. Tienes más trucos en cómo adivinar la palabra secreta.

¿Y si no sale de ninguna manera? El botón “Necesito ayuda” no te da ninguna palabra, pero te enseña quién puede echarte una mano: el grupo de Facebook de los jugadores, donde se ayudan cada día sin desvelar la palabra, o tu familia o tus amigos, a quienes puedes mandar el juego.

Adivina la palabra del día, online y gratis

El frío o caliente con palabras se juega en internet con el nombre de Warmer Warmer. Hay una palabra secreta al día, la misma para todos, que cambia a medianoche según tu hora. Es gratis y se juega en el navegador, en el teléfono o en una pantalla más grande, sin instalar nada y sin registrarse. Cuando encuentras la del día, con una cuenta gratis se abren dos más: la Palabra Candente, más difícil y para toda la semana, y el Camino, cuatro palabras seguidas en las que cada una lleva a la siguiente.

Si es tu primera vez, empieza por las reglas del juego de frío o caliente con palabras. Y si quieres saber qué significa cada temperatura y qué conviene hacer con ella, aquí tienes el termómetro del juego, palabra por palabra.

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