Glosario
De glacial a “te quemas”: el termómetro del juego, palabra por palabra
En el juego de niños bastaban tres palabras: frío, tibio y caliente. En la versión con palabras el termómetro tiene unas cuantas más, y cada una te cuenta algo. Aquí están todas, de abajo arriba, con lo que significan y qué conviene hacer cuando te salen.
Frío, tibio, caliente: de dónde viene
Cualquiera que en su infancia haya jugado a esconder cosas conoce la escala: frío cuando te alejas, tibio cuando vas por buen camino, caliente cuando estás cerca. Algunos añaden “helado” para cuando vas en la dirección contraria y “¡te quemas!” para cuando ya casi lo tocas.
El juego de la palabra secreta usa la misma idea. Tú escribes una palabra y el juego te dice qué temperatura tiene, según lo cerca que está de la palabra secreta por su significado. Va de 0 a 100, y cada tramo tiene su nombre.
El termómetro, de abajo arriba
Glacial (por debajo de 8). Tu palabra no tiene nada que ver con la secreta. No es mala noticia: acabas de descartar un mundo entero. Lo mejor es saltar a otro muy distinto. Si escribiste un animal, prueba con un lugar o con un momento del día.
Frío (desde 8). Sigue lejos, pero algo vago hay. Puede que compartan una idea muy general, como “cosas que existen en una casa”. No vale la pena insistir por ahí.
Fresco (desde 20). Empieza a haber una relación, aunque sea de lejos. Apunta mentalmente de qué tipo de palabra se trata: ¿un objeto, una estación, una sensación? Ese detalle te servirá luego.
Tibio (desde 35). Aquí empieza lo bueno. Tu palabra y la secreta comparten algo: un lugar, un uso, una época del año. Una palabra tibia es un hilo del que tirar. Quédate cerca y prueba palabras vecinas.
Cálido (desde 50). Tu palabra va bien encaminada: ya estás en el barrio correcto. Hazte preguntas concretas: ¿para qué sirve?, ¿quién lo usa?, ¿dónde se guarda?
Caliente (desde 65). La palabra secreta está muy cerca. A estas alturas suele faltar afinar: pasar de lo general a lo concreto, de “mueble” a la pieza exacta que buscas.
Te quemas (desde 85). Casi la tienes. Tu palabra podría ser un sinónimo cercano, una parte de la palabra secreta o algo que siempre va con ella. Prueba la forma más sencilla y corriente de decirlo.
¡Encontrada! (100). Esa es. El juego te lo celebra y ya puedes presumir… sin decir la palabra, claro.
El termómetro en acción
Así podría ir una partida si la palabra secreta fuera abanico (los grados son solo un ejemplo):
- tornillo2 °CGlacial: ni de lejos
- agosto31 °CFresco: hace calor, pero aún queda lejos
- calor47 °CTibio: ya sabemos para qué sirve lo que buscamos
- flamenco58 °CCálido: un baile con algo en la mano
- ventilador80 °CCaliente: la misma idea, pero con enchufe
- varillas88 °CTe quemas: las tiene cualquier abanico
- abanico¡Encontrada!
Mira cómo sube la temperatura sin que ninguna palabra se parezca a la secreta por escrito. Ventilador y abanico no comparten casi ninguna letra, y sin embargo están muy cerca: sirven para lo mismo. Ese es el idioma del termómetro.
Las demás palabras del juego
Archivo. Todas las palabras del día anteriores, las Palabras Candentes y los Caminos. Sin cuenta puedes probar una palabra pasada, con una cuenta gratis abres una al día y con Premium tienes el archivo entero.
Camino. Cuatro palabras secretas seguidas, y cada una te lleva a la siguiente. Hay un Camino nuevo cada semana. Se abre cuando encuentras la palabra del día, y basta con una cuenta gratis.
Cuenta gratis. No hace falta para jugar la palabra del día. Sirve para abrir la Palabra Candente y el Camino, y para jugar una palabra del archivo al día.
Grupo de Facebook. El grupo de los jugadores en español, donde la gente se ayuda con cada palabra. Lo encuentras en el botón “Necesito ayuda”.
Grupos. Un juego propio para tu familia o tus amigos: quien crea el grupo elige las palabras secretas y los demás las adivinan. El ranking del grupo muestra quién necesitó menos intentos. Unirse es gratis; crear un grupo viene con Premium.
Intento. Cada palabra que escribes. Puedes hacer todos los que necesites.
Medianoche. La hora a la que llega la palabra nueva, según la hora de tu país.
Necesito ayuda. El botón para cuando la palabra no sale. No te da ninguna palabra: te enseña quién te puede ayudar: el grupo de Facebook de los jugadores, o tu familia o tus amigos, a quienes puedes mandarles el juego.
Palabra Candente. Una palabra más difícil para toda la semana. Se abre cuando encuentras la palabra del día, con una cuenta gratis.
Palabra del día. La palabra secreta de hoy, la misma para todos los que juegan en español. Es gratis y no necesita registro.
Palabra secreta. La que buscas. Nunca se dice en voz alta: así cada uno la encuentra por su cuenta.
Premium. La opción de pago que abre el archivo completo y permite crear grupos.
Si quieres ver cómo encaja todo esto en una partida de principio a fin, empieza por el juego de frío o caliente con palabras. Y para subir de temperatura más rápido, tienes siete trucos para adivinar la palabra secreta.
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