Warmer Warmer Warmer Warmer ← Torna al gioco
30 indovinelli difficili con risposta, per adulti e ragazzi

Rompicapi per tutti

30 indovinelli difficili con risposta, per adulti e ragazzi

Un buon indovinello è una piccola trappola: le parole dicono una cosa e ne nascondono un’altra. Ecco trenta indovinelli difficili con risposta, divisi in quattro gruppi, da leggere ad alta voce a tavola o da provare da soli. Le soluzioni sono alla fine di ogni gruppo, così non le vedi per sbaglio.

Lettura: 6 min

Gioca la parola del giorno

Come usarli

Leggi l’indovinello una volta, piano, e poi rileggilo. La seconda lettura è quella in cui di solito si accende la lampadina. Se giocate in tanti, chi indovina legge il successivo. Se qualcuno resta a secco, si può dare un solo aiuto: «È una cosa che hai in casa» oppure «Non è un oggetto».

I gruppi vanno in ordine di difficoltà, più o meno. I classici vengono dalla tradizione, sono quelli che si raccontavano nelle stalle e attorno al fuoco. I logici sono i più traditori. I giochi di parole e la serie d’inverno li ho scritti apposta per questa pagina.

Indovinelli classici e antichi

  1. Più è grande, meno si vede.
  2. Più ne togli, più diventa grande.
  3. Basta dire il mio nome per rompermi.
  4. Ha un letto ma non dorme mai, corre ma non ha piedi, e alla fine si getta nel mare.
  5. Ha tanti denti ma non mangia, e ogni mattina passa tra i capelli.
  6. Ha un occhio solo ma non vede niente, e si porta dietro un lungo filo.
  7. Più si asciuga, più si bagna.
  8. È tuo, ma gli altri lo usano molto più di te.
  9. Spingeva avanti i buoi, arava bianchi prati, teneva un bianco aratro e seminava un seme nero.

Soluzioni: 1. il buio · 2. il buco · 3. il silenzio · 4. il fiume · 5. il pettine · 6. l’ago · 7. l’asciugamano · 8. il tuo nome · 9. la scrittura.

L’ultimo merita due righe. È l’indovinello veronese, scritto più di mille anni fa in un codice conservato a Verona, ed è tra i primi testi in volgare italiano che conosciamo. I buoi sono le dita, i prati bianchi la pergamena, l’aratro bianco la penna d’oca e il seme nero l’inchiostro. Insomma, la mano che scrive.

Perché gli indovinelli sono un gioco di significato

Guarda bene come funziona un indovinello. Non ti dice mai la parola, e nemmeno una lettera. Ti descrive la cosa da lontano, con quello che fa, dove sta, a cosa somiglia. Tu ci arrivi solo per significato.

Esiste anche un gioco che fa il viaggio opposto. Nessuno ti descrive niente: sei tu a scrivere parole, e ti senti dire soltanto quanto scottano, come nel vecchio acqua, fuochino, fuoco. Con la parola segreta specchio potrebbe andare così (i gradi sono un esempio):

  1. pallone3 °Cgelido: niente a che fare
  2. armadio27 °Cfresco: a volte sta sull’anta
  3. bagno42 °Ctiepido: spesso sta lì
  4. vetro57 °Ccaldo: è fatto anche di questo
  5. immagine71 °Cbollente
  6. riflesso88 °Crovente: ecco cosa fa
  7. specchioTrovata!

Vedi bagno? Con le lettere di specchio non ha niente in comune, ma chi ci si guarda ogni mattina ci arriva subito. È lo stesso ragionamento dell’indovinello, solo rovesciato.

Prova anche tu con la parola di oggi:

La tua parola va dritta nella partita di oggi.

Indovinelli logici e a trabocchetto

Qui servono calma e attenzione: la risposta sembra super difficile, poi è sempre sotto il naso.

  1. Il papà di Maria ha cinque figlie: Lalla, Lella, Lilla e Lolla. Come si chiama la quinta?
  2. Un mattone pesa un chilo più mezzo mattone. Quanto pesa un mattone intero?
  3. In una corsa superi chi è secondo. In che posizione ti trovi adesso?
  4. Quanti mesi dell’anno hanno ventotto giorni?
  5. Una lumaca è in fondo a un pozzo profondo dieci metri. Di giorno sale di tre metri, di notte scivola giù di due. In quanti giorni arriva in cima?
  6. Un uomo guarda una foto e dice: «Non ho fratelli né sorelle, ma il padre di quest’uomo è il figlio di mio padre». Chi c’è nella foto?
  7. Entri in una stanza buia con un solo fiammifero. Ci sono una candela, una lampada a olio e un camino da accendere. Cosa accendi per primo?

Soluzioni: 10. Maria · 11. due chili · 12. in seconda posizione, non in prima · 13. tutti e dodici · 14. otto giorni: dopo sette giorni e sette notti è a sette metri, e l’ottavo giorno sale gli ultimi tre · 15. suo figlio · 16. il fiammifero.

Giochi di parole: una parola, due significati

In italiano tante parole hanno due significati, e qui ogni indovinello ci gioca.

  1. Si mangia nel brodo, ma si sente anche quando qualcuno ride.
  2. D’estate si mangia, ma al lago si fa con la canna.
  3. Si suona con dieci dita, ma ci puoi anche abitare: al terzo, al quinto…
  4. Ce l’hai sotto la testa, ma te lo porta anche il corriere.
  5. In cantina è piena di vino, ma se te le danno fanno male.
  6. Gira nel legno, cresce nella vigna e il gatto ne ha sette.
  7. In cucina ci tieni i piatti, ma è anche una cosa in cui credi.

Soluzioni: 17. il riso · 18. la pesca · 19. il piano · 20. il collo · 21. la botte · 22. la vite · 23. la credenza.

Indovinelli d’inverno

Perfetti per le serate di dicembre, anche con i più piccoli.

  1. Cado dal cielo senza fare rumore, sono bianca e d’estate non mi trovi.
  2. Ho il naso di carota e gli occhi di carbone, e quando arriva il sole piango fino a sparire.
  3. Arriva la notte del 5 gennaio con la scopa, ma non pulisce la casa.
  4. Ha gli aghi ma non cuce, e a dicembre si veste di luci.
  5. Si veste di riccio ma non è un animale, e d’inverno la mangi calda.
  6. Mangia legna e scalda la stanza, e per la Befana c’è chi ci appende la calza.
  7. Lo appendi al muro a gennaio, e a dicembre è tutto sfogliato.

Soluzioni: 24. la neve · 25. il pupazzo di neve · 26. la Befana · 27. l’albero di Natale · 28. la castagna · 29. il camino · 30. il calendario.

Come inventarne uno tuo

Il bello degli indovinelli è che se ne possono scrivere di nuovi in cinque minuti. Il metodo è semplice:

  • Scegli una cosa concreta, che tutti conoscono: un oggetto di casa, un animale, un cibo.
  • Trova due caratteristiche che si possano dire in modo strano. Il fiume ha un «letto», l’ago ha un «occhio».
  • Mettile una contro l’altra: «ha un letto ma non dorme». La contraddizione è il cuore dell’indovinello.
  • Se la parola ha due significati, usali tutti e due, come nel riso che si mangia e in quello che si sente.

Provalo a cena: ognuno scrive il suo su un foglietto e gli altri hanno tre tentativi per indovinare.

E se l’indovinello fosse una parola sola?

Chi ama gli indovinelli di solito ama anche le parole da scovare. Warmer Warmer è proprio questo: una parola segreta al giorno, uguale per tutti, da trovare solo per significato. È gratis, si gioca dal browser, senza app e senza registrazione. E se ti blocchi, dopo il primo tentativo il pulsante «Mi serve un indizio» ti mostra chi può darti una mano: il gruppo Facebook Warmer Warmer Italia, dove i giocatori si aiutano ogni giorno, oppure qualcuno di famiglia o un amico a cui scrivere.

Altre idee da fare a voce con tutta la famiglia sono nei giochi da fare con i nonni. E le regole del gioco da cui nasce la temperatura le trovi in acqua, fuochino, fuoco con le parole.

Altre letture