Warmer Warmer Warmer Warmer ← Kembali ke permainan
Permainan panas dingin: dari mencari benda sampai menebak kata

Cara main

Permainan panas dingin: dari mencari benda sampai menebak kata

Ingat waktu kecil mencari barang yang disembunyikan, sementara yang lain berseru “dingin… hangat… panas!”? Itulah permainan panas dingin, dan aturannya memang sesederhana itu. Begini cara memainkannya di rumah, dan begini cara memainkannya dengan kata.

4 menit baca

Main kata hari ini

Apa itu permainan panas dingin?

Bukan panas dingin yang bikin menggigil, ya. Yang ini permainan, dan aturannya bisa dijelaskan dalam satu tarikan napas. Satu orang menyembunyikan barang kecil: sebatang cokelat, mainan, jepit rambut, atau sebuah koin. Pemain lain mencarinya. Yang menyembunyikan tidak boleh menunjuk tempatnya. Ia hanya boleh menyebut suhunya:

  • dingin, kalau pencari bergerak menjauh,
  • hangat, kalau ia mulai mendekat,
  • panas, kalau ia sudah dekat sekali,
  • panas sekali!, kalau tangannya tinggal sejengkal dari barang itu.

Tidak ada yang memberi tahu di mana barangnya. Pencari hanya mengandalkan suhu, dan dari situ ia menyusun jalannya sendiri. Justru itu serunya. Setiap langkah terasa seperti kemenangan kecil atau kekecewaan kecil, dan keduanya sama-sama membawamu lebih dekat.

Jangan tertukar dengan petak umpet. Di petak umpet, yang bersembunyi adalah orangnya. Di panas dingin, yang disembunyikan adalah barangnya, dan pencari tidak pernah dibiarkan menebak sendirian: setiap langkahnya dijawab.

Cara main di rumah, langkah demi langkah

  1. Pilih barangnya. Cukup yang kecil dan aman, misalnya mainan atau bungkus cokelat.
  2. Tentukan wilayahnya. Untuk anak TK, satu ruangan sudah cukup. Anak yang lebih besar bisa mencari di seluruh rumah atau di halaman.
  3. Pencari menunggu di luar, atau menutup mata sambil berhitung sampai dua puluh.
  4. Mulai mencari. Yang menyembunyikan terus memberi tahu: dingin, hangat, panas.
  5. Ketemu? Sekarang giliran si pencari yang menyembunyikan.

Panas dingin termasuk permainan anak tanpa alat. Tidak perlu membeli apa-apa dan tidak perlu papan. Cukup satu barang kecil dan suara yang lantang.

Panas dingin dengan kata: yang disembunyikan sebuah kata

Di versi kata, yang disembunyikan bukan barang di ruang tamu, melainkan sebuah kata. Kamu boleh mengetik kata apa saja, dan permainan memberi tahu seberapa dekat katamu dengan kata rahasia dari segi makna. Bukan dari hurufnya, bukan dari panjangnya, tapi dari artinya.

Misalnya kata rahasianya durian. Jalannya bisa seperti ini:

  1. komputer2 °Cbeku: tidak ada hubungannya dengan makanan
  2. durasi3 °Cbeku: hurufnya mirip, maknanya jauh
  3. buah52 °Changat: arahnya sudah benar
  4. rambutan68 °Cpanas: sesama buah yang ditunggu musimnya
  5. duri87 °Cmembara: kulitnya memang penuh duri
  6. durianKetemu!

Lihat durasi: hurufnya hampir sama dengan durian, tapi tetap beku. Sebaliknya, rambutan sama sekali tidak mirip bunyinya dengan durian, tapi sudah panas. Duri pun membara bukan karena hurufnya, tapi karena kulit durian memang berduri. Yang dibaca permainan adalah maknanya. Jadi kamu bermain persis seperti waktu kecil: dari dingin, lewat hangat, sampai panas membara. Angka di atas hanya contoh.

Coba sekarang: apa tebakan pertamamu?

Katamu langsung masuk ke permainan hari ini.

Cara main versi kata

  1. Buka permainannya di browser HP atau komputer: langsung mulai di sini. Tidak ada yang perlu diunduh, dan tidak perlu daftar.
  2. Ketik kata pertama. Apa saja: hewan, makanan, tempat, atau perasaan. Panjang katanya bebas, tidak ada kotak huruf yang harus diisi.
  3. Lihat suhunya. Setiap tebakan mendapat derajat dan nama. Di bawah 8 derajat beku, mulai 8 dingin, mulai 20 sejuk, mulai 35 agak hangat, mulai 50 hangat, mulai 65 panas, dan mulai 85 membara. Seratus derajat berarti kata rahasianya ketemu.
  4. Lanjutkan dari tebakan terhangat. Jangan selalu berangkat dari tebakan terakhir. Tebakan yang paling hangat adalah kompasmu.
  5. Buntu? Minta bantuan. Tombol “Aku butuh bantuan” tidak membocorkan kata. Tombol itu menunjukkan siapa yang bisa membantu: grup Facebook Warmer Warmer Indonesia, tempat para pemain saling bantu, atau keluarga atau teman yang bisa kamu kirimi permainannya.
  6. Ketemu! Kirim kata hari ini ke keluarga atau teman. Semua orang mendapat kata rahasia yang sama, jadi nanti kalian bisa membandingkan siapa yang butuh tebakan paling sedikit, tanpa membocorkan katanya.

Kata baru datang setiap tengah malam, mengikuti jam di HP-mu, entah kamu tinggal di zona WIB, WITA, atau WIT.

Tiga tips untuk permainan pertama

Mulai dari yang luas. Beberapa tebakan pertama sebaiknya mencakup wilayah yang besar: hewan, makanan, tempat, pekerjaan, perasaan. Tak lama kemudian kamu akan tahu arah mana yang mulai hangat.

Jangan terpaku pada huruf. Kalau buah sudah hangat, jangan mencari kata yang bunyinya mirip. Pikirkan apa yang berhubungan dengannya: di mana tumbuhnya, kapan musimnya, seperti apa rasanya.

Kalau semuanya dingin, pindah tema. Lima tebakan beku berturut-turut bukan nasib buruk, tapi tanda kamu sedang di wilayah yang salah. Pindahlah ke wilayah lain, misalnya dari alam ke kota, atau dari makanan ke pekerjaan.

Versi tanpa HP: tebak kata dengan suara

Panas dingin dengan kata juga bisa dimainkan dengan suara, tanpa HP sama sekali. Cocok saat kumpul keluarga, sambil duduk di teras sore hari, atau di mobil waktu mudik. Satu orang memikirkan sebuah kata. Yang lain bergantian menebak, dan ia hanya menjawab seperti dulu: dingin, hangat, panas. Siapa yang berhasil menebak, dialah yang memikirkan kata berikutnya.

Permainan ini bisa diikuti siapa saja, dari anak tujuh tahun sampai kakek nenek. Anak-anak belajar bahwa kata-kata saling berhubungan, orang dewasa mengasah perbendaharaan katanya, dan tidak ada yang butuh kertas atau pensil.

Baca juga

Kalau kamu biasa main Katla setiap pagi, di artikel ini ada perbandingannya dengan menebak dari makna. Mencari ide permainan untuk orang tua atau kakek nenek? Ada delapan ide permainan untuk lansia, dari sambung kata sampai congklak.

Bacaan lain