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Sutom et Tusmo : 10 astuces pour trouver le mot du jour

Jeux de lettres

Sutom et Tusmo : 10 astuces pour trouver le mot du jour

Tu cherches une astuce pour le Sutom du jour, ou un peu d’aide sur Tusmo ? Pas de réponse ici : le mot change chaque jour, et c’est à toi de le trouver. Mais voici dix réflexes qui font gagner des essais, tous les jours, quel que soit le mot.

5 min de lecture

Jouer au mot du jour

Le principe, en deux mots

Sutom, c’est Motus à l’envers, et ce n’est pas un hasard : le jeu reprend le principe de l’émission que Thierry Beccaro a présentée pendant près de trente ans sur France 2. Si tu cherchais un jeu Motus en ligne, c’est exactement ça. Il faut trouver un mot dont la première lettre est donnée, en un nombre limité d’essais. Après chaque essai, les lettres bien placées s’affichent en rouge, et celles qui sont dans le mot mais ailleurs, en jaune. Tusmo, de la même famille, propose son mot du jour et une suite du jour sur le même principe.

Ces jeux se jouent avec les lettres. Les astuces aussi.

Quatre astuces pour bien démarrer

1. Un premier mot plein de lettres fréquentes

En français, le E est de loin la lettre la plus courante. Derrière lui viennent A, S, I, N, R, T, U, L et O. Ton premier essai doit en contenir le plus possible, sans lettre en double : chaque case doit tester une lettre nouvelle.

2. Deux ou trois voyelles différentes

Une voyelle trouvée tôt éclaire tout le mot. Vise un premier essai avec au moins trois voyelles différentes. Un mot sans voyelle placée, c’est comme avancer dans le noir.

3. Des exemples selon la première lettre

Comme la première lettre est imposée, il n’existe pas de mot magique valable tous les jours. Quelques exemples montrent l’idée : avec un C et sept lettres, CRAINTE ; avec un P et six lettres, PARTIE ; avec un S et six lettres, SORTIE ; avec un R et huit lettres, RELATION. Que des lettres fréquentes, aucune en double. Garde-toi une petite liste par lettre, tu gagneras du temps chaque matin.

4. Pense aux terminaisons françaises

Le français aime certaines fins de mot : -TION, -MENT, -EUR, -AGE, -ETTE, -IER, -OIR. Quand les dernières cases résistent, teste l’une de ces terminaisons. Elle remplit souvent trois ou quatre cases d’un coup.

Petite parenthèse : et si les lettres ne comptaient pas du tout ?

Dans Sutom, deux mots qui partagent des lettres sont voisins, même s’ils ne veulent rien dire ensemble. Il existe des jeux du mot du jour qui font l’inverse : les lettres n’y comptent pas, seul le sens compte. Warmer Warmer en fait partie. C’est un jeu chaud froid gratuit : tu tapes n’importe quel mot, et il te répond par une température, de glacial à en feu. Exemple avec facteur comme mot secret (les degrés sont un exemple) :

  1. pomme3 °Cglacial : aucun lien
  2. rue29 °Cfrais : on sort, on marche
  3. vélo44 °Ctiède : un trajet, tous les matins
  4. lettre71 °Cbrûlant : ici, la lettre compte pour son sens
  5. courrier80 °Cbrûlant : on tient le métier par le bon bout
  6. tournée88 °Cen feu : il la fait chaque jour
  7. facteurTrouvé !

Dans Sutom, lettre ne serait même pas un essai possible : il ne commence pas par la bonne lettre. Ici, il met presque sur la voie. Les deux jeux font travailler deux muscles différents, et ils vont très bien ensemble au café du matin.

Essaie tout de suite : quel est ton premier mot ?

Ton mot part directement dans la partie du jour.

Six astuces pour finir le mot

5. Pense aussi aux débuts de mot

La première lettre est donnée, mais les deux ou trois d’après obéissent souvent à un modèle : RE-, DE-, PR-, TR-, CH-, CON-, COM-, EN-. Avec un R en tête, pense à RE- ; avec un C, à CH-, CO- ou CR-.

6. Teste des lettres nouvelles au deuxième essai

C’est contre-intuitif, mais si le jeu te laisse libre et qu’il te reste de la marge, un deuxième essai avec cinq lettres nouvelles en apprend souvent plus que la reprise des lettres déjà trouvées. Tu élimines plus vite. Garde les lettres rouges à leur place quand vient le moment de conclure.

7. Une lettre jaune change toujours de place

Si le U apparaît en jaune en troisième position, c’est qu’il est ailleurs. Ça paraît évident, mais on l’oublie facilement quand on tape vite. Déplace-le à chaque essai.

8. N’oublie pas les lettres doubles

Le français double volontiers ses consonnes : LL, SS, TT, NN, RR, MM, PP. Quand le mot ne vient pas, demande-toi si une lettre trouvée n’est pas là deux fois, comme dans -ELLE, -ESSE, -ETTE ou -ONNE.

9. Les lettres rares en dernier

K, W, X, Y et Z apparaissent rarement. Ne les teste que si le reste est épuisé, ou si un mot précis te vient en tête.

10. Écris le squelette sur un papier

Quand ça bloque, recopie le mot avec des tirets à la place des lettres manquantes : C - A - - - E. Lis-le à voix haute en remplaçant les blancs par des sons. Le cerveau trouve souvent sur le papier ce qu’il ne voyait pas à l’écran.

Sutom réponse du jour : pourquoi tu ne la trouveras pas ici

Beaucoup tapent « sutom réponse du jour » quand ça coince. Cette page ne la donne pas, pour une raison simple : une réponse ne sert qu’une fois et gâche toute la partie, alors qu’une astuce resservira demain. Si le mot résiste vraiment, fais une pause et reviens plus tard avec les yeux reposés. Il sort souvent tout seul.

Pour continuer

Tu aimes les jeux du mot du jour ? Pour l’autre famille, celle du sens, lis le jeu chaud froid avec des mots, et pour comparer les deux familles, Jeux de mots pour adultes en ligne : lettres ou sens ?. Et si tu veux voir à quoi ressemble une semaine avec un mot secret par jour, il y a ta première semaine, jour par jour. Le mot du jour t’attend ici.

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